首页 > 其他 > 详细

Time.timeScale 对 协程WaitForSeconds的影响

时间:2016-03-15 00:13:04      阅读:277      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Unity中的

yield return WaitForSeconds(1.0f);

大概等价于下面的这些语句:

   float timer = Time.time + 1.0f;

   while (Time.time < timer) {

       yield return null;

   }

这就是为什么下面的语句会有问题,游戏暂停后,过了3秒依然不会恢复

IEnumerator Resume ()
    {
        Time.timeScale = 0;

        yield return new WaitForSeconds (3);

        Time.timeScale = 1;
    }

因为前面把Time.timeScale设置为0,时间已经不走了,所以WaitForSeconds函数中的Time.time一直都是同一个值,所以永远不会达到Time.time < timer的返回条件

 

有时间拿reflector反编译下unity代码看看WaitForSeconds的真实实现。

Time.timeScale 对 协程WaitForSeconds的影响

原文:http://www.cnblogs.com/yaohj/p/5277770.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!