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关卡中打击感效果的实现

时间:2016-03-14 16:28:14      阅读:213      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

转自:http://www.gameres.com/481007.html

叮咚!

  LINE 传来了一封讯息,是许久不见的阿尼,阿尼毕业后去游戏公司上班,从此埋头在事业中,距离他上一次敲我,已经是入伍前的事了

  「菠菜安安~ 想问你一个专业的问题」

  「阿尼! 好久不见呀,是什麽事情呢?」

  「是这样的... 游戏的『打击感』究竟是什麽东东呢?」

  这问题引起我很大的兴趣,打击感是个不太好探讨的题材,这名词裡有「感」这个字,就意味著打击感牵涉到每个人的主观想法,很难一言蔽之。

  同样一款游戏,有些人可能会觉得这款打击感很好,但又可能会有一部分的人觉得打击感很差,如何用相对科学的方法,做出让人赏心悦目的打击,一直是很多设计师,想探究的题目。

  基于好奇心我细问了阿尼,才知道原来他们公司的老板,想做一款横向的 2D 动作游戏,结果他的 Demo 不断被打枪(编者注:case被老板枪毙的意思),但他不知道该怎麽解决这件事。

  「你们老板,希望你们做出一款有手感的游戏?」

  「对阿对啊!但是我做出来的东西,他好像不太喜欢」

  「有游戏画面吗?」

  「喔喔喔! 有阿有阿!!」

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关卡中打击感效果的实现

原文:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5276053.html

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