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unity3d摄像机跟随两个目标,同时将目标放入视野内

时间:2016-03-09 17:23:55      阅读:548      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FollowTarget : MonoBehaviour {

public Transform player1;
public Transform player2;
Vector3 offset;                          //偏移   offset

// Use this for initialization
void Start () {
offset=transform.position-(player1.position+player2.position)/2;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
transform.position=offset+(player1.position+player2.position)/2;
}
}

unity3d摄像机跟随两个目标,同时将目标放入视野内

原文:http://www.cnblogs.com/luckyWG/p/5258700.html

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