实现后:
使用层碰撞矩阵可以达到这个效果:
层配置:
给角色全部设置为Character层,当角色需要进入无视体积碰撞状态时,将角色替换为Ghost层。
假如取消Ghost层时刚好在另一个角色碰撞框内会自动弹开,相关测试:http://www.cnblogs.com/hont/p/5221682.html
无视敌人碰撞体积但保持场景物件碰撞的实现
原文:http://www.cnblogs.com/hont/p/5227628.html