cc.SpriteBatchNode.create(res.allui_png),进行统一渲染,就不会过渡的占用帧率。后面的res.allui_png,是一张经常被用到的大图片。
this.Node = cc.SpriteBatchNode.create(res.allui_png);
this.addChild(this.Node,1);
每次创建的精灵只要是这个图片中的就可以直接添加到this.Node中。
原文:http://www.cnblogs.com/charBao/p/5213017.html