http://www.taoshaw.com 如需要转载,敬请注明出处。
20、设置图层叠加方式。
21、下面,我们来创建一个火焰的元件吧。
22、使用铅笔工具绘制出一个叶子型图形。
23、在第四帧中添加动作。
24、本元件的时间轴效果如下。
25、然后在第4、8、12帧分别调节元件的位置。以及大小。
26、然后新建一个fife元件。将步骤21开始中所创建的元件拖进来。然后并分布在不同的位置。复制一些吧。
27、咦,你或许会问。为啥是绿色的呢。而且是线条呢。这里我是为了显示方便,图层中使用显示线条轮廓的方式来显示的。
28、
26、在text_fire元件中。新建一图层。把刚建立的fire拖进来。
27、这是text_fire图层中时间轴效果。
28、继续创建一个元件,绘制另一种火焰的效果吧。
29、然后在每个帧分别设置火焰的效果。
30、下面,我们把文本元件再复制一下。再用文本去遮照火焰效果。
31、回到场景中,这个时候。拖出text_fire吧。然后可能或许会感觉有些单调。那么,我们再绘制一个背景吧。再加一些星光效果吧。
32、再添加代码。把右键屏蔽一下吧。
play();
fscommand("fullscreen", "true");
fscommand("showmenu", "false");
fscommand("allowscale", "false");
//================版权声明开始================//
//★淘沙网:http://www.taoshaw.com
//★淘沙网所有教程欢迎转载。不过请转载时注明出处。谢谢合作。
//================版权声明结束================//
//创建新右键菜单
myMenu = new ContextMenu();
//隐藏右键菜单
myMenu.hideBuiltInItems();
myMenu.customItems.push(new ContextMenuItem("脚本之家:http://www.jb51.net", PR));
Stage.scaleMode = ‘noScale‘;
function PR(obj, item) {
getURL("http://www.taoshaw.com", "_blank");
}
//将新菜单赋予给场景
_root.menu = myMenu;
FLASH火焰文字效果制作教程
原文:http://www.jb51.net/flash/example/900.html