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3dmax从建模到动画渲染讲解焦散动画

时间:2016-02-07 10:33:57      阅读:101      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
本教程使用3dmax8.0自带的mental ray渲染器打造漂亮的焦散动画,教程从建模到动画渲染讲解的非常详细,适合新手学习,感兴趣的网友不妨打开3Ds Max一起来学习!
  本文由中国教程网 海啸 原创,转载请保留此信息!
  先看看效果图:

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效果图

  为了新手~~大家和我一起从简单的建模开始

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图1

  用一个法线修改器

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图2

  右击转为编辑多边形

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图3

  选面~~~用插入命令

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图4

  嘿嘿~~~自己都感觉啰嗦,老手快跑 ~~~~用挤出~~~

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图5

  右击捕捉按钮~~~钩选顶点

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图6

  利用捕捉开关再画一个box~~~请看参数

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图7

  给个燥波修改器~~~

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图8

  转换渲染器~~~~这个大家应该会的

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图9

  选长方体2~~右击打开属性

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图10

  在间接照明下~~~勾选生成焦散

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图11

  给水面材质~~~~

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图12

  在前视图打个灯做光源~~~~

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图13

  点击渲染场景对话框~~~调节参数,这里大家应该多试试

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图14

  设置基本上完成~~~回到燥波修改器勾选(动画燥波)开始渲染动画

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图15

  教程完~~~~希望对大家有点帮助

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图16

3dmax从建模到动画渲染讲解焦散动画

原文:http://www.jb51.net/3DMAX/5972.html

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