每个物体都有几个发光面。这是构成立体的基面。我把刚刚那个原图,用不同的颜色填充出不同的区选。里面里个颜色都是一个选区,要进行单独调色的。最好是每个选区都在通道里存一个。方便以后修改。
2、然后再做戒指内环的阴影。这一步骤有很多方法的,比如说铬黄啊,加深减淡啊,通道+光照效果啊。 我用的是渐变,先做好戒指内环的选区=>用渐用工具调出渐变色。不会调的,就调的跟我一样吧。渐变之会,画面有点点生硬,可以适当的加少量杂点。是少量哦。还有就是单色的杂点。
4、内环已经OK,我们再来调侧面。 一样,先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度=>杂色给点质感。
6、下面我们开始做高光。用钢笔抠出选区=>羽化5个像素左右=>用曲线尽量调亮 在侧边的高光两边用加深工具,轻轻涂抹几下。
8、做到这步,就只剩下宝石区了哦。加油,胜利就在前面 一样,先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度。

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