[首页]
[文章]
[教程]
首页
Web开发
Windows开发
编程语言
数据库技术
移动平台
系统服务
微信
设计
布布扣
其他
数据分析
首页
>
设计
> 详细
3ds MAX 打造浪漫爱琴海风光人物场景教程
时间:
2016-02-06 20:05:17
阅读:
487
评论:
0
收藏:
0
[点我收藏+]
制作思路:
这张作品是去年送给我心爱的女孩,我的初中同学与十多年好朋友Sarah的生日礼物。
她是一个非常活泼可爱,而且心思非常细腻的女孩,在作品中,她手里挂着的蓝色项链,是十年前她送给我的生日礼物,也是我收到的第一份女孩子送的生日礼物。那是一个铝制蓝色的中空项链,里面塞着一张纸条,至于纸条上的内容,我们都已经不记得了,而由于年代久远,纸条变得不易取出,因此就由得它继续沉淀在我们的记忆深处吧。
所以这次我也决定送她一份特别的礼物;由于我的专业是在虚拟的空间里,制作虚拟的事物,因此很多在现实里做不到的事情,我可以用专业技术来完成。
因此,之前我就问她,最想去,却又去不成的地方是哪里?
她很快就回答我,说是爱琴海。
这也就是这张作品的来历。
我使用的是Vray渲染器,模型部分是max的Polygon以及Zbrush来完成的,毛发使用的是shave and haircut,背景大部分是用Photoshop做的mattepainting,还有Mentalray的AO,合成使用了Aftereffect以及Photoshop。
先看看效果图和线框图:
效果图
线框图
在实际动手制作之前,我参考了大量的爱琴海图册,游记,甚至当地的神话故事,以确保自己对那里有足够的了解,使作品不出现技术性以外的错误。
爱琴海的建筑多以蓝色与白色为主,很多人都说,在爱琴海,除了这两种颜色,其它颜色都是多余的,因此我决定把这张作品取名为Blue & White。
制作思路:
这张作品是去年送给我心爱的女孩,我的初中同学与十多年好朋友Sarah的生日礼物。
她是一个非常活泼可爱,而且心思非常细腻的女孩,在作品中,她手里挂着的蓝色项链,是十年前她送给我的生日礼物,也是我收到的第一份女孩子送的生日礼物。那是一个铝制蓝色的中空项链,里面塞着一张纸条,至于纸条上的内容,我们都已经不记得了,而由于年代久远,纸条变得不易取出,因此就由得它继续沉淀在我们的记忆深处吧。
所以这次我也决定送她一份特别的礼物;由于我的专业是在虚拟的空间里,制作虚拟的事物,因此很多在现实里做不到的事情,我可以用专业技术来完成。
因此,之前我就问她,最想去,却又去不成的地方是哪里?
她很快就回答我,说是爱琴海。
这也就是这张作品的来历。
我使用的是Vray渲染器,模型部分是max的Polygon以及Zbrush来完成的,毛发使用的是shave and haircut,背景大部分是用Photoshop做的mattepainting,还有Mentalray的AO,合成使用了Aftereffect以及Photoshop。
先看看效果图和线框图:
效果图
线框图
在实际动手制作之前,我参考了大量的爱琴海图册,游记,甚至当地的神话故事,以确保自己对那里有足够的了解,使作品不出现技术性以外的错误。
爱琴海的建筑多以蓝色与白色为主,很多人都说,在爱琴海,除了这两种颜色,其它颜色都是多余的,因此我决定把这张作品取名为Blue & White。
我希望Sarah在作品里面穿着,使她看起来不只像是一个游客,因此我选择了一件带希腊风情的丝质衣服为外衣,里面再穿一件紧身内衣。而为了突出她活泼的性格,且由于是坐在窗台上的原因,我并没有把已经做好了的鞋子,加入作品中。
参考素材2
由于我希望作品可以带给她温馨的感觉,所以决定以暖色调为主,因此我选择了午后接近傍晚的柔柔的金黄色阳光,伴着偏紫蓝色的阴影。
参考素材3
我希望它看起来是一张有故事有内容的作品,而不只是一张简单的写真,因此我不愿意Sarah只是呆呆的摆个Pose看着镜头。所以我觉得她应该是在做某件事情,而我抓拍下了这一瞬间。
那以她的性格,结合了当时的环境,她应该会做什么呢?在这一点上我做了许多的尝试,也推翻了许多次。后来我忽然想起爱琴海有许多小猫,因此我决定加入这一元素,用蓝色的项链把她跟小猫联系起来,让Sarah跟小猫玩耍。
我选择了让她盘腿坐着,身体前倾,稍稍歪着头看着小猫,一只手撑在腿上,另一只手拿着项链。我觉得这样的姿势可以让她看起来更活泼淘气。
最后我在画面的左方加入了飘起的窗帘和植物,以丰富内容,并使得画面内有实有虚。
模型
前期工作确定之后,我开始着手制作Sarah,先是从她的头部开始,为了便于以后好调整她的表情,我决定按照脸部肌肉的走向来布线。
人物建模 图1
然后是她的身体。
人物建模 图2
我选中了眼睛附近的一圈面,Detach了出来,并以它为发射体,用Hairfx做出了上下睫毛。
人物建模 图3
然后选中了下眼皮上的一圈线,用Create Shape From Seletion创建出了一根线,并把它转换成 Polygon,给与了水的材质,用以模拟眼睛边缘。
人物建模 图4
最后加上了眼珠,这样身体部分已经完成了,接着我开始对她进行Skin工作。
我使用的是CS骨骼,以及Skin 修改器。由于我并不打算把这个模型用于动画,因此我不需要十分精确的绑定,这样为我节省了大量的时间。在我创建了CS骨骼,并与模型对位完毕之后,我只大致调整了每根骨骼的Envelope,以确保它们不会影响到其它多余的范围,然后就开始下一步工作了。
人物建模 图5
接下来我开始制作场景部分的模型,多数是使用Polygon及布尔运算。
建筑等建模 图6
然后我把Sarah摆成我想要的姿势,并塌陷掉Skin修改器,接着再把形体不正确的地方修正。
人物建模 图7
接下来就是衣物部分的模型制作了。
我觉得用Polygon来表现布制品,会有许多的束缚,而且也相当费时;如果用布料来计算的话,又会用许多时间在测试及调整上,因此我选择了用Zbrush来制作衣服。
我在max里面制作出上衣的雏形,并把Sarah的腿部分离出来,用以制作裤子,然后导入Zbrush中用画笔刷出皱折。
人物建模 图8
这样,整个模型部分的工作就已经完成了。
材质
人物方面,我使用了Diffuse,Specular,Bump 3张贴图。
人物建模 图9
人物建模 图10
然后用一张mask,划分出嘴唇部分,并给与另外一个带反射的材质,最后把他们用Blend材质球整合到一起。
人物建模 图11
人物建模 图12
测试图
人物建模 图13
由于Sarah在场景中,脸部是背光的,因此我并没有使用SSS材质。然后我使用shave and haircut制作出了她的头发。
人物建模 图14
至于衣物的材质部分,当我完成了它们的Diffuse贴图之后,我使用了Falloff以及自发光来模拟衣物的质感,并把透明度降低至我满意的程度。
人物建模 图15
灯光
场景中我使用了6盏灯,具体分布以及参数如下。
灯光设置 图16
灯光设置 图17
主光我使用的是Vrayshadow,并打开了Area Shadow选项,然后我把阴影的颜色调整得稍微偏紫了一些,并把Dens.值改为2。
灯光设置 图18
渲染
我使用的是Vray渲染器,渲染设置参数如下。
渲染设置 图19
渲染设置 图20
我使用了偏紫的颜色作为Skylight的颜色,并打开了GI。
我并没有使用很高的精度来计算GI,因为我知道,我所需要的所有细节都可以用Mentalray的AO来得到。Vray所需要做的,只是计算出正确的光影。
渲染效果 图21
接下来我开始制作AO(Ambient Occlusion)。
我切换到了Mentalray渲染器,把其中一个材质球的自发光开到100,然后在diffuse通道里添加Ambient/Reflective Occlusion(base),并把数值调整如下。
渲染设置 图22
渲染设置 图23
然后打开Render Scene面板,在Processing页里勾选Material Override(材质代理)的Enable,并把刚才的材质球关联复制到旁边的Material栏里。如此一来,渲染器便会把场景里所有的物体,都用刚才指定的材质渲染。
渲染设置 图24
渲染设置 图25
然后我使用max的fog,来制作Z通道,这是个老方法,但我十分喜欢。
首先我在Environment And Effects面板里,添加了一个fog,然后把它的颜色改变成黑色。
渲染设置 图26
然后选中摄影机,勾选Environment Ranges下面的Show选项,并把Near Range跟Far Range值调整到可以概括到整个场景。
渲染设置 图27
然后选择一个材质球,并打开它的自发光,改变其自发光颜色至白色,之后的步骤跟刚才渲染AO一样,关联复制到材质代理那一栏里。
渲染设置 图28
渲染设置 图29
渲染设置 图30
最后用shave and haircut把头发改变至合适的形态,并单独渲染出来。
渲染设置 图31
在这之后,我需要的所有在三维软件中得到的元素都已经完成了。
后期
我习惯把所有的元素,都导入After effect里,然后存成PSD格式,这样一来就完全不会有黑边,而且连发丝都会非常干净。
然后我用素材合成出作为远景的图片。
素材图4
最后我用Photoshop来完成合成以及调色部分的工作。
调色与合成 图32
小结:
整个制作过程从构思开始到完成,约两个月,期间推翻了许多次,所以耗费了不少时间,用于前期部分的时间以及精力最多。还好,在Sarah生日的前一天完成,隔天打印出来,并用相框装裱之后送了给她。希望各位看完之后会有所收获。
作者简介:
05年毕业于深圳职业技术学院动画系多媒体技术专业,曾参与大量动画片,影视特效以及国外次世代游戏的制作,现任上海世合幻像视觉工场制作组组长。
3ds MAX 打造浪漫爱琴海风光人物场景教程
原文:http://www.jb51.net/3DMAX/9446.html
踩
(
0
)
赞
(
0
)
举报
评论
一句话评论(
0
)
登录后才能评论!
分享档案
更多>
2021年09月23日 (328)
2021年09月24日 (313)
2021年09月17日 (191)
2021年09月15日 (369)
2021年09月16日 (411)
2021年09月13日 (439)
2021年09月11日 (398)
2021年09月12日 (393)
2021年09月10日 (160)
2021年09月08日 (222)
最新文章
更多>
2021/09/28 scripts
2022-05-27
vue自定义全局指令v-emoji限制input输入表情和特殊字符
2022-05-27
9.26学习总结
2022-05-27
vim操作
2022-05-27
深入理解计算机基础 第三章
2022-05-27
C++ string 作为形参与引用传递(转)
2022-05-27
python 加解密
2022-05-27
JavaScript-对象数组里根据id获取name,对象可能有children属性
2022-05-27
SQL语句——保持现有内容在后面增加内容
2022-05-27
virsh命令文档
2022-05-27
教程昨日排行
更多>
1.
list.reverse()
2.
Django Admin 管理工具
3.
AppML 案例模型
4.
HTML 标签列表(功能排序)
5.
HTML 颜色名
6.
HTML 语言代码
7.
jQuery 事件
8.
jEasyUI 创建分割按钮
9.
jEasyUI 创建复杂布局
10.
jEasyUI 创建简单窗口
友情链接
汇智网
PHP教程
插件网
关于我们
-
联系我们
-
留言反馈
- 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014
bubuko.com
版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!