2、感觉飞机看起来有点太干净,是不现实的。我们给它加一些噪点,新建一层,执行滤镜>杂色>添加杂色,数量设为50 % ,勾选单色。
5、我们把提取出来的螺旋桨再复制一层,旋转一个小角度,然后选择模糊工具对螺旋桨叶片进行模糊处理,硬度为0%,强度为50%。
9、显示下面的飞机层,看看效果。
12、这步我们要做一些烟雾效果,烟雾要加在机尾后面,呈拖动状。如果觉得素材里的烟雾效果不太好,可以另找烟雾素材,或直接用滤镜>渲染>云彩,处理烟雾效果。要是有笔刷那最好了。
15、这步我们来处理火焰的效果,我们在素材里截取一块火焰燃烧的部分,然后加到机尾,添加蒙版进行处理。在处理的过程中需要不断的调整画笔的不透明度以达到最佳的过渡效果。
16、我们复制一层刚才的火焰移到机身,然后在蒙版里处理。机身的火焰相对要少一些,因为飞机呈坠落的趋势,火焰主要集中在机尾。(为了方便观察,处理这步时我们先隐藏机尾的火焰。)

原文:http://www.jb51.net/photoshop/14541.html