首页 > 设计 > 详细

3DMAX 另类轮胎建模解析

时间:2016-02-06 19:52:56      阅读:67      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

技术分享

导言:

大家好,这个是我自己研究的小方法,请大家多多指教,也希望大家能喜欢。

首先创建一个Box,给它一定的细分。(图01)

技术分享

图01

使用线工具,画好一条线。(图02)

技术分享

图02

线设置为可渲染,然后按照比例复制出来,再转化成poly,全部附加。(图03)

技术分享

图03

使用布尔工具,制作出这些凹槽。(图04)

技术分享

图04

转化为poly,把两头的面删除掉。(图05)

技术分享

图05

添加一个Bend弯曲修改器,把x轴弯曲度设置为360度。(图06)

技术分享

图06

再添加一个poly修改器,选中中间的线。(图07)

技术分享

图07

使用软选择,把上面的面往上移动一下,做出一点凸起的感觉。(图08)

技术分享

图08

然后再选择靠内侧的线,同样使用软选择下拉一些。(图09)

技术分享

图09

加下poly,从中间快速切片,删除上面的点。(图10)

技术分享

图10

再添加一个对称修改器。(图11)

技术分享

图11

然后进入线编辑,选中间线,然后使用切角工具。(图12)

技术分享

图12

然后再选择中间的面,挤出一些。(图13)

技术分享

图13

OK,这样就完成啦。小小的想法,不是多么高级,但是也是希望能给大家一个启发,谢谢。(图14)

技术分享

图14

3DMAX 另类轮胎建模解析

原文:http://www.jb51.net/3DMAX/27183.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!