先看一下最终效果: 
4、此时看上去鱼身还是显得很僵硬,在“修改器列表”下拉框中选择“FFD 4×4×4”项,并调整各个控制点,另外,可以添加“网格平滑”修改器,最终效果如图5所示。

10、如法炮制,为鱼绘制其他的鱼鳍,通过“FFD 2×2×2”修改器进行调整厚度和形态,最终为它添加两个眼睛(球),效果如图11所示。

14、全部选中鱼,将它们移出顶视图外,为方便操作可留下一条。结合着摄影机视图中不再显示鱼即可。在动画控制区,点击“自动关键点”按钮,将滑块移动到第100帧,同时将所有的鱼移到视图中,以摄影机视图为准,单击“自动关键点”关闭动画设置。如图15所示。

7、最终渲染一个饱满的场景,效果如图19所示。 
原文:http://www.jb51.net/3DMAX/5973.html