首页 > 设计 > 详细

教你如何用3Dmax制作千纸鹤多边形建模

时间:2016-02-06 12:25:28      阅读:241      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

  本教程向大家介绍如何使用3Dsmax制作千纸鹤多边形建模过程,非常有创意,制作过程也相当简单,有兴趣的朋友可以跟着一起做哦

  先看看最终效果图:

技术分享

  具体步骤:

  在顶视图中建立box:

技术分享

  转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接。

技术分享

  将底边中心点拉向中心适当位置。

技术分享

  选中如图所视的边挤出,挤出数量为零。

技术分享

  将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图:

技术分享

  用同样的方法挤出前面的边,调节后如图:

技术分享

  在顶视图中,删除如图所选取的点!

技术分享

  在前视图中切割出如下线段:

技术分享

  加载对称修改器,这一步用镜像实例复制也可以。看自己爱好了!

技术分享

  调节头部的点

技术分享

  将底边挤出!

技术分享

  调节一下。

技术分享

  还是边挤出,没什么新意,呵呵!

技术分享

  调出翅膀形状:

技术分享

  删除底面,加载壳修改器,设置数量为2,这样纸鹤就有了厚度。

技术分享

  最后就是渲染了,过程也是很简单的,你打开个网页,用QQ上的剪刀工具,裁剪一块文字多的地方,贴上即可。 效果还行吧?

技术分享

  以上就是如何使用3Dsmax制作千纸鹤多边形建模过程,希望大家喜欢!

教你如何用3Dmax制作千纸鹤多边形建模

原文:http://www.jb51.net/3DMAX/181986.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!