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3dmax9教程:创作阿帕奇机器人

时间:2016-02-06 12:06:57      阅读:195      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
构思
  最近变形金刚是一个热门话题,我一直是变形金刚的铁杆粉丝,老版本的变形金刚几乎伴随我们这一代人的成长。今年真人版本的《变形金刚》确实在刚体多边形的照片级写实表现上达到了一个新的高度,所有东西都需要渲染,而且它们实在太复杂。看了电影以后,强烈的创作欲望冲击我心,于是开始构思创作一个属于自己的变形金刚。由于篇幅有限,我把大概思路写出来,希望能给喜欢机器的CG爱好者一些帮助。

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效果图1

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效果图2

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图1

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图2

  考虑了很久,最后决定做个阿帕齐武装直升机的变形金刚。在我们制作前当然需要找到很多的图片,在网上搜索了许多飞机的图片,开始创建模型。很多朋友在QQ上问我,到底创作一个变形金刚到底怎么进行,怎么创作,思路从哪里来。

  大家知道,看电影的时候有一段,擎天柱从外太空掉落到地球上的时候,本身不具备汽车外貌,只是个复杂的机体。到了地球以后才进行了汽车的扫描,具备了最后的效果,所以我创作的时候同样是这个思路,我先创作机体的内部形态和组成形状。

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图3
  部件创作

  由于部件比较多,所有这里只有简单的展示一些部件的创作。
    

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图4

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图5
  头部的创建我也参照了许多机械的图片,下图是电影变形金刚最初眩晕的概念设计,我觉得它的头部设计非常好,所以也借鉴了它的设计。

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图6


  模型

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图7
  1、首先创作出一个BOX然后调出大概的形态,如上图,然后我们选择面,把另一边的面删除掉。

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图8

  2、然后添加一个镜像修改器,开始继续模型的创建。

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图9

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图10
  3、调头部顶上的形状。

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图11

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图12

  4、创建一个圆柱,用元素选择此模型, 技术分享 按FLIP反转法线,将模型的法线向内反转,然后把两头盖子的面删除掉。

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图13
  5、调成这个样子,然后选择面,全部选中,用技术分享 Inset插入面做出这个样子,最后我们将它积压出来。
  变形金刚的零件很多,不能胡乱的做,还是需要对机械要有些认识才行。看下图,一些机械的构成。

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图14

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图15

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图16

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图17  
  6、机体需要花很长的时间,完成以后,我们要让它成为飞机机器人的内部,所以我们还需要把飞机的模型做出来。

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图18

  7、飞机模型就照着网上下载的照片跟着建模就可以了,模型创建好了以后。我们需要把模型拆开,组装到机体上面。

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图18
  8、飞机外壳在模型的正中间,加上一跟线,然后将它分开。放在内机体上面进行组装,同样的方法把飞机其他部件也拆开,分别的放在合适的位置上面。

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图19

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图20
  9、模型完成以后我们需要对它进行UV展开。
  贴图
  绘制贴图。贴图相对比较简单,只画了diffusecolor和bump,飞机身上有许多细细的接缝,如果通过模型创建回很麻烦,所以用材质来表现。
  1、Diffusecolor通道贴图。

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图21
  2、Bump通道贴图

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图22

  渲染
  1、我用到了VR1。5的渲染插件。参数如图。

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图23

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图24

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图25
  2、最终渲染效果:

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最终效果

3dmax9教程:创作阿帕奇机器人

原文:http://www.jb51.net/3DMAX/6028.html

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