一、陶罐模型制作
2、单击“修改”命令面板,在修改器下拉列表中选择“车削”项,默认下,实体会有所扭曲,调整其参数,然后单击“对齐”栏下的“最大”按钮,得到匀称的陶罐实体,如图2所示。 
2、单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予line01旋转后生成的实体。
5、打开“坐标”卷展栏,修改参数如图5所示。
6、选择line01,单击“修改”命令进入其面板,在下拉列表中选择“编辑网格”项进入其属性面板,单击“多边形”按钮,在前面视图中拖动鼠标,选中如图6所示的区域。
小提示:因为罐底与顶部是没有花纹的,所以要局部进行贴图,将第一样球的材质指定给整个实体,然后再将第二个样球的材质赋予红色区域。选择时主要四个视图相结合着进行,不要漏选。
9、单击工具栏上的“快速渲染”按钮,渲染后得到效果如图8所示。
10、最后将实体进行复制以及缩放处理,形成多个陶罐存在的场景,并添加上几盏灯光装点效果,如图9所示。 
原文:http://www.jb51.net/3DMAX/6035.html