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TinyXml 操作XML 常用操作

时间:2014-04-17 18:04:08      阅读:594      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 源代码下载:http://sourceforge.net/projects/tinyxml/files/

bubuko.com,布布扣如下是一个XML片段:
bubuko.com,布布扣    <Persons>
bubuko.com,布布扣        <Person ID="1">
bubuko.com,布布扣            <name>周星星</name>
bubuko.com,布布扣            <age>20</age>
bubuko.com,布布扣        </Person>
bubuko.com,布布扣        <Person ID="2">
bubuko.com,布布扣            <name>白晶晶</name>
bubuko.com,布布扣            <age>18</age>
bubuko.com,布布扣        </Person>
bubuko.com,布布扣    </Persons>
bubuko.com,布布扣    在TinyXML中,根据XML的各种元素来定义了一些类:
bubuko.com,布布扣        TiXmlBase:整个TinyXML模型的基类。
bubuko.com,布布扣                TiXmlAttribute:对应于XML中的元素的属性。
bubuko.com,布布扣                TiXmlNode:对应于DOM结构中的节点。
bubuko.com,布布扣                        TiXmlComment:对应于XML中的注释。
bubuko.com,布布扣                        TiXmlDeclaration:对应于XML中的申明部分,即<?versiong="1.0" ?>。
bubuko.com,布布扣                        TiXmlDocument:对应于XML的整个文档。
bubuko.com,布布扣                        TiXmlElement:对应于XML的元素。
bubuko.com,布布扣                        TiXmlText:对应于XML的文字部分。
bubuko.com,布布扣                        TiXmlUnknown:对应于XML的未知部分。 
bubuko.com,布布扣        TiXmlHandler:定义了针对XML的一些操作。
bubuko.com,布布扣    那我们如何使用这些类以及他们的方法来操纵我们的XML呢?请看下面。
bubuko.com,布布扣    一、读取XML(假设我们的Xml文档中的内容与上面的Xml内容一样)
bubuko.com,布布扣    //创建一个XML的文档对象。
bubuko.com,布布扣
    TiXmlDocument *myDocument = new TiXmlDocument("填上你的Xml文件名");
bubuko.com,布布扣    myDocument->LoadFile();
bubuko.com,布布扣    //获得根元素,即Persons。
bubuko.com,布布扣
    TiXmlElement *RootElement = myDocument.RootElement();
bubuko.com,布布扣    //输出根元素名称,即输出Persons。
bubuko.com,布布扣
    cout << RootElement->Value() << endl;
bubuko.com,布布扣    //获得第一个Person节点。
bubuko.com,布布扣
    TiXmlElement *FirstPerson = RootElement->FirstChildElement();
bubuko.com,布布扣    //获得第一个Person的name节点和age节点和ID属性。
bubuko.com,布布扣
    TiXmlElement *NameElement = FirstPerson->FirstChildElement();
bubuko.com,布布扣    TiXmlElement *AgeElement = NameElement->NextSiblingElement();
bubuko.com,布布扣    TiXmlAttribute *IDAttribute = FirstPerson->FirstAttribute();
bubuko.com,布布扣    //输出第一个Person的name内容,即周星星;age内容,即20;ID属性,即1。
bubuko.com,布布扣
    cout << NameElement->FirstChild()->Value << endl;
bubuko.com,布布扣    cout << AgeElement->FirstChild()->Value << endl;
bubuko.com,布布扣    cout << IDAttribute->Value() << endl;
bubuko.com,布布扣    
bubuko.com,布布扣    看,读取XML是不是很简单阿,和Java的XML解析库非常的相似,就是名字改了一下而已。
bubuko.com,布布扣    二、生成XML内容
bubuko.com,布布扣    //创建一个XML的文档对象。
bubuko.com,布布扣
    TiXmlDocument *myDocument = new TiXmlDocument();
bubuko.com,布布扣    //创建一个根元素并连接。
bubuko.com,布布扣
    TiXmlElement *RootElement = new TiXmlElement("Persons");
bubuko.com,布布扣    myDocument->LinkEndChild(RootElement);
bubuko.com,布布扣    //创建一个Person元素并连接。
bubuko.com,布布扣
    TiXmlElement *PersonElement = new TiXmlElement("Person");
bubuko.com,布布扣    RootElement->LinkEndChild(PersonElement);
bubuko.com,布布扣    //设置Person元素的属性。
bubuko.com,布布扣
    PersonElement->SetAttribute("ID", "1");
bubuko.com,布布扣    //创建name元素、age元素并连接。
bubuko.com,布布扣
    TiXmlElement *NameElement = new TiXmlElement("name");
bubuko.com,布布扣    TiXmlElement *AgeElement = new TiXmlElement("age");
bubuko.com,布布扣    PersonElement->LinkEndChild(NameElement);
bubuko.com,布布扣    PersonElement->LinkEndChild(AgeElement);
bubuko.com,布布扣    //设置name元素和age元素的内容并连接。
bubuko.com,布布扣
    TiXmlText *NameContent = new TiXmlText("周星星");
bubuko.com,布布扣    TiXmlText *AgeContent = new TiXmlText("20");
bubuko.com,布布扣    NameElement->LinkEndChild(NameContent);
bubuko.com,布布扣    AgeElement->LinkEndChild(AgeContent);
bubuko.com,布布扣    //保存到文件
bubuko.com,布布扣
    myDocument->SaveFile("要保存的xml文件名");
bubuko.com,布布扣    这样,便创建了一个如下的xml文件:
bubuko.com,布布扣    <Persons>
bubuko.com,布布扣        <Person ID="1">
bubuko.com,布布扣            <name>周星星</name>
bubuko.com,布布扣            <age>20</age>
bubuko.com,布布扣        </Person>
bubuko.com,布布扣    </Persons>

 

TinyXML入门教程
bubuko.com,布布扣 
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣
TinyXML入门教程 1
bubuko.com,布布扣什么是XML? 1
bubuko.com,布布扣文档类 2
bubuko.com,布布扣创建文档对象 3
bubuko.com,布布扣输出文档对象 3
bubuko.com,布布扣保存文档对象 4
bubuko.com,布布扣返回第一个根元素 5
bubuko.com,布布扣声明类 5
bubuko.com,布布扣注释类 6
bubuko.com,布布扣元素类 6
bubuko.com,布布扣节点名 6
bubuko.com,布布扣父节点 6
bubuko.com,布布扣子节点 7
bubuko.com,布布扣编辑子节点 7
bubuko.com,布布扣同级节点 7
bubuko.com,布布扣遍历元素 8
bubuko.com,布布扣元素属性 8
bubuko.com,布布扣元素函数总结 9
bubuko.com,布布扣属性类 10
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣 
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣什么是XML?
bubuko.com,布布扣XML全称EXtensible Markup Language,翻译为可扩展标记语言,简而言之就是你可以自定义数据的标识,以此来区分各种不同的数据,以便于进行数据交换,例如html就可以理解为一种简单的xml语言。XML文件通常就是一个文本文件,可以使用任何编码
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣 
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣上图就是我系统中一个xml文件的图标,使用VC2005打开它,你可以看到如下内容:
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣XML也是有这几个对象组成了,一般来说我们经常使用的类如下:
bubuko.com,布布扣l TiXmlDocument:文档类,它代表了整个xml文件。
bubuko.com,布布扣l TiXmlDeclaration:声明类,它表示文件的声明部分,如上图所示。
bubuko.com,布布扣l TiXmlComment:注释类,它表示文件的注释部分,如上图所示。
bubuko.com,布布扣l TiXmlElement:元素类,它是文件的主要部分,并且支持嵌套结构,一般使用这种结构来分类的存储信息,它可以包含属性类和文本类,如上图所示。
bubuko.com,布布扣n TiXmlAttribute/TiXmlAttributeSet:元素属性,它一般嵌套在元素中,用于记录此元素的一些属性,如上图所示。
bubuko.com,布布扣n TiXmlText:文本对象,它嵌套在某个元素内部,如上图所示。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣TinyXml使用文档对象模型(DOM)来解析xml文件,这种模型的处理方式为在分析时,一次性的将整个XML文档进行分析,并在内存中形成对应的树结构,同时,向用户提供一系列的接口来访问和编辑该树结构。这种方式占用内存大,但可以给用户提供一个面向对象的访问接口,对用户更为友好,非常方便用户使用。下面我们依次来介绍各个类的用法。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣文档类
bubuko.com,布布扣 
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣文档类代表一个XML文档,通过它,你可以保存,载入和打印输出文档。你可以通过以下方式载入xml文档到TiXmlDocument。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣创建文档对象
bubuko.com,布布扣l 创建一个空的文档对象,然后载入一个xml文档
bubuko.com,布布扣使用到的函数原形如下:
bubuko.com,布布扣+TiXmlDocument();
bubuko.com,布布扣+bool LoadFile( const std::string& filename)
bubuko.com,布布扣在程序中你可以如下使用:
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣//载入xml文档
bubuko.com,布布扣
TiXmlDocument doc();
bubuko.com,布布扣doc.LoadFile("tutorial.xml");
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣l 2、在构造函数中传入文档的名称,然后调用load函数完成解析载入
bubuko.com,布布扣使用到的函数原形如下:
bubuko.com,布布扣+TiXmlDocument( const std::string& documentName );
bubuko.com,布布扣+bool LoadFile();
bubuko.com,布布扣在程序中你可以如下使用:
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣//载入xml文档
bubuko.com,布布扣
TiXmlDocument doc("tutorial.xml");
bubuko.com,布布扣doc.LoadFile(); 
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣输出文档对象
bubuko.com,布布扣文档类提供了Print()函数用于在控制台输出当前的文档内容,这个函数的原形如下:
bubuko.com,布布扣+void Print() const
bubuko.com,布布扣在程序中你可以如下使用:
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣//载入xml文档
bubuko.com,布布扣
TiXmlDocument doc("tutorial.xml");
bubuko.com,布布扣doc.LoadFile();
bubuko.com,布布扣doc.Print(); //输出文档 
bubuko.com,布布扣
tutorial.xml的内容如下:
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣<?xml version="1.0" standalone="yes" encoding="utf-8"?>
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣<!--comment 注释-->
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣<element attribute="this a attribute(这是一个属性)" int= "1" float = "3.14">
bubuko.com,布布扣<subelement1>
bubuko.com,布布扣   This a text(这是一个文本)
bubuko.com,布布扣</subelement1>
bubuko.com,布布扣<subelement2/>
bubuko.com,布布扣<subelement3/>
bubuko.com,布布扣<subelement4/> 
bubuko.com,布布扣</element> 
bubuko.com,布布扣在控制台中你可以得到如下输出:
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣由于文件使用UTF-8编码,而Windows下的控制台默认使用gb2312编码,因此会生成乱码。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣保存文档对象
bubuko.com,布布扣当然你也可以使用SaveFile()函数来进行另存为,这个函数的原形如下:
bubuko.com,布布扣bool SaveFile( const std::string& filename ) const
bubuko.com,布布扣在程序中你可以如下使用:
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣//载入xml文档
bubuko.com,布布扣
TiXmlDocument doc("tutorial.xml");
bubuko.com,布布扣doc.LoadFile();
bubuko.com,布布扣doc.Print(); //输出文档
bubuko.com,布布扣
cout<<endl;
bubuko.com,布布扣doc.SaveFile("tutorial.txt"); 
bubuko.com,布布扣使用记事本打开tutorial.txt,你可以看到如下内容。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣返回第一个根元素
bubuko.com,布布扣另外文档对象还提供了一个实用的函数用于返回第一个根对象,它可以让你方便的遍历整个文档结构,查找自己需要的数据。函数原形如下:
bubuko.com,布布扣+TiXmlElement* RootElement()
bubuko.com,布布扣我们在介绍元素类的时候再详细介绍它的使用。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣声明类
bubuko.com,布布扣在标准的XML文件中,声明为文件的第一项,例如<?xml version="1.0" standalone="yes"?>,声明对象具有三个属性值,版本,编码和独立文件声明
bubuko.com,布布扣一般来说文档的第一行就是声明对象,你可以把文档对象的第一个子节点转换为声明对象。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣//使用TinyXml的声明对象
bubuko.com,布布扣
TiXmlDeclaration *decl;
bubuko.com,布布扣decl = doc.FirstChild()->ToDeclaration(); 
bubuko.com,布布扣然后就可以使用它的功能了,它可以让你返回当前的版本,编码等信息,函数原形如下:
bubuko.com,布布扣+const char *Version() const
bubuko.com,布布扣+const char *Encoding() const
bubuko.com,布布扣+const char *Standalone() const
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣在程序中你可以如下使用:
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣//使用TinyXml的声明对象
bubuko.com,布布扣
TiXmlDeclaration *decl;
bubuko.com,布布扣decl = doc.FirstChild()->ToDeclaration();
bubuko.com,布布扣cout<<"使用TinyXml的声明对象(TiXmlDeclaration)"<<endl;
bubuko.com,布布扣//输出声明对象对应的xml内容
bubuko.com,布布扣
decl->Print(0,4,&str);
bubuko.com,布布扣cout<<str<<endl;
bubuko.com,布布扣//分别输出声明对象的属性
bubuko.com,布布扣
cout<<"版本:"<<decl->Version()<<" 是否为对立文件:"<<decl->Standalone()<<" 编码方式:"<<decl->Encoding()<<endl;
bubuko.com,布布扣cout<<endl;  
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣注释类
bubuko.com,布布扣这个类一般为xml数据提供解释说明,在程序中一般不使用它,因此,这里就不介绍了。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣元素类
bubuko.com,布布扣元素为一个容器类,它具有元素名称,并可以包含其它元素,文本,注释和未知节点,这些对象统称为元素的节点,即节点可以为元素、文本、注释和未知节点类型。元素也可以包含任意个数的属性。
bubuko.com,布布扣我们还是以如下的XML代码来说明这个类的功能。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣<element attribute="this a attribute(这是一个属性)" int= "1" float = "3.14">
bubuko.com,布布扣<subelement1>
bubuko.com,布布扣   This a text(这是一个文本)
bubuko.com,布布扣</subelement1>
bubuko.com,布布扣<subelement2/>
bubuko.com,布布扣<subelement3/>
bubuko.com,布布扣<subelement4/> 
bubuko.com,布布扣</element>
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣节点名
bubuko.com,布布扣在上方元素的代码中,element为根元素的名称,你可以通过如下的函数来设置和返回它。
bubuko.com,布布扣+const std::string& ValueStr() const
bubuko.com,布布扣+void SetValue( const std::string& _value )
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣父节点
bubuko.com,布布扣subelement1,subelement2,subelement3,subelement4都是element的子元素,如果当前元素对象的指针指向subelement1,subelement2,subelement3,subelement4,你可以通过Parent()函数来返回指向element对象的指针,Parent()函数的声明如下:
bubuko.com,布布扣+TiXmlNode* Parent()
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣子节点
bubuko.com,布布扣通过父节点的指针,你可以遍历所有的子节点。
bubuko.com,布布扣+TiXmlNode* FirstChild()
bubuko.com,布布扣+TiXmlNode* FirstChild( const std::string& _value )
bubuko.com,布布扣上面两个函数用于返回第一个子节点对象的指针,带参数名的那个函数表示返回第一个名为_value的子节点。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣+TiXmlNode* LastChild()
bubuko.com,布布扣+TiXmlNode* LastChild( const std::string& _value )
bubuko.com,布布扣上面的两个函数用于返回最后一个节点对象的指针,带参数名的那个函数表示返回最后一个名为_value的子节点。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣你也可以使用IterateChildren()函数来依次遍历所有的节点,它们的函数声明如下:
bubuko.com,布布扣+TiXmlNode* IterateChildren( const TiXmlNode* previous )
bubuko.com,布布扣+TiXmlNode* IterateChildren( const std::string& _value, const TiXmlNode* previous )
bubuko.com,布布扣带参数名的那个函数表示只遍历同名的节点。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣编辑子节点
bubuko.com,布布扣你可以插入、删除替换所有的子节点。
bubuko.com,布布扣+TiXmlNode* InsertEndChild( const TiXmlNode& addThis );
bubuko.com,布布扣+TiXmlNode* InsertBeforeChild( TiXmlNode* beforeThis, const TiXmlNode& addThis );
bubuko.com,布布扣+TiXmlNode* InsertAfterChild( TiXmlNode* afterThis, const TiXmlNode& addThis );
bubuko.com,布布扣上面三个函数用于插入节点,InsertEndChild函数让你把新节点插入到末尾,InsertBeforeChild和InsertAfterChild函数允许你在指定的节点位置前后插入节点。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣+TiXmlNode* ReplaceChild( TiXmlNode* replaceThis, const TiXmlNode& withThis );
bubuko.com,布布扣ReplaceChild函数用于替换指定的节点。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣+bool RemoveChild( TiXmlNode* removeThis );
bubuko.com,布布扣RemoveChild函数让你删除指定的节点。
bubuko.com,布布扣void Clear();
bubuko.com,布布扣Clear函数会删除本节点的所有子节点(包括子节点包含的从子节点),但不会修改本节点。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣同级节点
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣<element attribute="this a attribute(这是一个属性)" int= "1" float = "3.14">
bubuko.com,布布扣<subelement1>
bubuko.com,布布扣   This a text(这是一个文本)
bubuko.com,布布扣</subelement1>
bubuko.com,布布扣<subelement2/>
bubuko.com,布布扣<subelement3/>
bubuko.com,布布扣<subelement4/> 
bubuko.com,布布扣</element> 
bubuko.com,布布扣在上面的xml代码中,subelement1、subelement2、subelement3、subelement4都属于同级节点,我们也提供了相关的函数用于在这些同级节点中遍历。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣+TiXmlNode* PreviousSibling()
bubuko.com,布布扣+TiXmlNode* PreviousSibling( const std::string& _value )
bubuko.com,布布扣可以根据当前的节点,返回上一个节点的指针。带参数名的那个函数表示返回上一个名为_value的节点。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣当然你也可以根据当前的节点,返回下一个节点的指针。带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的节点。
bubuko.com,布布扣+TiXmlNode* NextSibling()
bubuko.com,布布扣+TiXmlNode* NextSibling( const std::string& _value)
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣遍历元素
bubuko.com,布布扣元素是一种特殊的节点,以’<’为开始字符,后接元素名称。函数NextSiblingElement用于返回下一个同级元素,而忽略其它类型的节点。它们的函数声明如下:
bubuko.com,布布扣+TiXmlElement* NextSiblingElement()
bubuko.com,布布扣+TiXmlElement* NextSiblingElement( const std::string& _value)
bubuko.com,布布扣带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的同级元素。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣本类也提供了相关的函数,让你返回第一个子元素。
bubuko.com,布布扣+TiXmlElement* FirstChildElement()
bubuko.com,布布扣+TiXmlElement* FirstChildElement( const std::string& _value )
bubuko.com,布布扣带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的子元素。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣元素属性
bubuko.com,布布扣属性一般保存在元素中,它们为使用“=”号连接的两个字符串,左边的表示属性名,等号右边的表示属性值,通常使用字符串、整数和浮点数等数据类型表示。例如,pi = 3.14。
bubuko.com,布布扣你可以通过如下的函数,返回属性值。
bubuko.com,布布扣+const std::string* Attribute( const std::string& name ) const;
bubuko.com,布布扣+const std::string* Attribute( const std::string& name, int* i ) const;
bubuko.com,布布扣+const std::string* Attribute( const std::string& name, double* d ) const;
bubuko.com,布布扣在上面3个函数中,第一个函数使用字符串保存返回的属性值,第二个函数把属性值转换为整数然后返回,第三个函数把属性值转换为浮点数然后返回。不过,第二、三个函数都会以字符串的形式记录属性值,并作为函数的返回值返回。
bubuko.com,布布扣另外,你也可以使用模板函数:
bubuko.com,布布扣+template< typename T > int QueryValueAttribute( const std::string& name, T* outValue ) const
bubuko.com,布布扣来返回特点的属性值,它会根据你传入的参数,自动选择合适数据类型。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣另外,本类也提供了如下三个函数让你设置属性,参数的类型和返回函数类似。
bubuko.com,布布扣+void SetAttribute( const std::string& name, const std::string& _value );
bubuko.com,布布扣+void SetAttribute( const std::string& name, int _value );
bubuko.com,布布扣+void SetDoubleAttribute( const char * name, double value );
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣FirstAttribute和LastAttribute可以让你返回第一个和最后一个属性,它们的函数声明如下:
bubuko.com,布布扣+TiXmlAttribute* FirstAttribute()
bubuko.com,布布扣+TiXmlAttribute* LastAttribute() 
bubuko.com,布布扣RemoveAttribute函数可以让你删除指定名称的属性,它的函数声明如下:
bubuko.com,布布扣+void RemoveAttribute( const std::string& name )
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣元素函数总结
bubuko.com,布布扣ValueStr     //返回元素名称
bubuko.com,布布扣
SetValue     //设置元素名称
bubuko.com,布布扣
Parent     //返回父节点对象
bubuko.com,布布扣

bubuko.com,布布扣FirstChild    //返回第一个子节点
bubuko.com,布布扣
LastChild     //返回最后一个子节点
bubuko.com,布布扣
IterateChildren   //返回下一个子节点
bubuko.com,布布扣

bubuko.com,布布扣InsertEndChild   //在最后一个子节点后插入子节点
bubuko.com,布布扣
InsertBeforeChild   //在指定的子节点前插入子节点
bubuko.com,布布扣
InsertAfterChild   //在指定的子节点后插入子节点
bubuko.com,布布扣
ReplaceChild    //替换指定的子节点
bubuko.com,布布扣
RemoveChild    //删除指定的子节点
bubuko.com,布布扣
Clear     //删除所有的子节点
bubuko.com,布布扣

bubuko.com,布布扣PreviousSibling   //返回同级中前一个节点
bubuko.com,布布扣
NextSibling    //返回同级中后一个节点
bubuko.com,布布扣

bubuko.com,布布扣NextSiblingElement   //返回同级中后一个元素
bubuko.com,布布扣
FirstChildElement   //返回第一个子元素节点
bubuko.com,布布扣
Attribute     //返回元素中的属性值
bubuko.com,布布扣
QueryValueAttribute //返回元素中的属性值
bubuko.com,布布扣
SetAttribute    //设置元素中的属性值
bubuko.com,布布扣
FirstAttribute   //返回元素中第一个属性对象
bubuko.com,布布扣
LastAttribute    //返回元素中最后一个属性对象
bubuko.com,布布扣
RemoveAttribute   //删除元素中指定的属性对象
bubuko.com,布布扣

bubuko.com,布布扣属性类
bubuko.com,布布扣属性为名称="值"对,元素可以具有属性值,但名称必须唯一。
bubuko.com,布布扣你可以通过
bubuko.com,布布扣+const std::string& NameTStr() const
bubuko.com,布布扣返回属性名称
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣也可以通过下面三个函数返回属性值:
bubuko.com,布布扣+const std::string& ValueStr() const
bubuko.com,布布扣+int     IntValue() const;
bubuko.com,布布扣+double    DoubleValue() const;
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣当然你也可以设置属性值,它们的函数声明如下:
bubuko.com,布布扣+void SetName( const std::string& _name )
bubuko.com,布布扣+void SetIntValue( int _value ); 
bubuko.com,布布扣+void SetDoubleValue( double _value );
bubuko.com,布布扣+void SetValue( const std::string& _value )
bubuko.com,布布扣以上函数与元素类中的相关函数类似,这里不重复介绍了。
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣在元素属性中,通常具有许多属性,你可以通过Next函数返回下一个属性对象的指针,也可以通过Previous函数获得上一个属性对象的指针。它们的函数声明如下:
bubuko.com,布布扣+TiXmlAttribute* Next()
bubuko.com,布布扣+TiXmlAttribute* Previous()

TinyXml 操作XML 常用操作,布布扣,bubuko.com

TinyXml 操作XML 常用操作

原文:http://www.cnblogs.com/cy568searchx/p/3670400.html

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