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Unity3d NavMesh获得地面高度

时间:2016-02-01 18:15:00      阅读:513      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

UnityPro内置的NavMesh有几个API很有用

NavMesh.SamplePosition 根据给的点进行采样,可传入最大距离,返回true说明采样到了点,否则采样失败(可以用来获得地形高度,但是最大距离不要太大,注意效率)

NavMesh.Raycast 向目标点发射一条射线,返回true说明碰到了边缘,Hit就是边缘那个点

NavMesh.CalculatePath 计算路径,返回false就走不过去,返回true说明可以走过去,Corners是路径点

Unity3d NavMesh获得地面高度

原文:http://www.cnblogs.com/mrblue/p/5175614.html

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