一、绘制海面、太阳
小提示:尽管在视图中显示的网格多边形很少,但实际的多边形渲染计算并不受此参数的影响。
二、材质配置 
3、关闭材质编辑器,点击“渲染”菜单下的“环境”命令,在“大气”卷展栏下点击“添加”按钮,为其添加一“dreamscape”特效。至此完成了天空作为背景的创建。渲染一下得到效果如图5所示。
小提示:通过渲染,可以得到一个非常平静的海面,同时也发现海面和远处的地平线并没有接壤,中间留有一黑色的地带,显得不协调。
5、打开材质编辑器,调整“幻景海浪材质参数”卷展栏下的“闪光锐度”、颜色选项、水下颜色类型等定义,如图7所示。 
7、选中海面01,进入“修改”命令面板,打开“参数”卷展栏,修改类型项、大小尺寸、长度/宽度分辨率等值,并在“自适应网格”控制夹下点击“拾取摄影机”按钮拾取场景中的camera01,如图9所示。
8、通过上面的修改,最终得到的渲染效果如图10所示。 
原文:http://www.jb51.net/3DMAX/6018.html