一、绘制图像 
使用drawImage()方法绘制图像。绘图环境提供了该方法的三个不同版本。 
drawImage(image,x,y) : 在canvas中(x,y)处绘制图片。 
drawImage(image,x,y,width,height) : 在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的宽度和高度。 
drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,x,y,width,height) : 从图片中切割出一个矩形区域(sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight),缩放到指定的宽度和高度,并在canvas中(x,y)绘制出来。 
二、<img>标签 
绘制图片前,还需要将图片加载到浏览器中。这里我们仅仅在canvas标签后面添加一个<img>标签。 
<img src = "tk.jpg" id = "tkjpg"> 
三、绘制图片 
 
<!DOCTYPE html> 
<html> 
<head> 
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8"> 
<title>HTML5</title> 
<script type="text/javascript" charset = "utf-8"> 
//这个函数将在页面完全加载后调用 
function pageLoaded() 
{ 
//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同 
var canvas = document.getElementById(‘tCanvas‘); 
//获取该canvas的2D绘图环境 
var context = canvas.getContext(‘2d‘); 
//获取图片对象的引用 
var image = document.getElementById(‘tkjpg‘); 
//在(0,50)处绘制图片 
context.drawImage(image,0,50); 
//缩小图片至原来的一半大小 
context.drawImage(image,200,50,165/2,86/2); 
//绘制图片的局部(从左上角开始切割0.7的图片) 
context.drawImage(image,0,0,0.7*165,0.7*86,300,70,0.7*165,0.7*86); 
} 
</script> 
</head> 
<body onload="pageLoaded();"> 
<canvas width = "500" height = "200" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;"> 
<!--如果浏览器不支持则显示如下字体--> 
提示:你的浏览器不支持<canvas>标签 
</canvas> 
<img src = "tk.jpg" id = "tkjpg"> 
</body> 
</html> 
四、绘制效果 
 
五、附上原坦克素材 

HTML5使用drawImage()方法绘制图像
原文:http://www.jb51.net/html5/180340.html