2、新建一个图像,把人物和树皮拖入,人物在下方,吧树皮重叠在上面,注意的是,面部和树皮的大小要大概一致。
4、关闭树皮图层,打开通道面板,复制蓝色通道,生成Alpha 1。
由于有些褶皱与面部不太匹配,所以用涂抹工具,扭曲树皮上面的褶皱使它与面部更加的融合。
9、给最上面的两层树皮图层添加蒙版,擦去不需要的部分,如图所示:
11、用钢笔工具画出,鼻子的纹理线,如图:
14、载入面部的选区,用画笔适当的擦出,使面部和树皮看起来有立体感。
17、仔细检查结果,吧不需要的部分擦去;对还不满意的部分进行加深。
20、选择面部图层,载入选区,用不透明度为20%的黑色画笔进行填充,使整体图像变暗%。
23、盖印图层用液化,把额头,鼻子等部位扩大,如图所示。

原文:http://www.jb51.net/photoshop/12554.html