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毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程
时间:
2016-01-29 14:56:16
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将毛茸茸的桃子材质进行到底
先来揭下桃子材质的面纱先!
场景的制作我们就不讲了,
我们直接进入主题,
先看材质的第一层!
我们可以看出整个材质是Blend材质!
接下来我们再对Material1和Material2及Mask
分别进行分解!
先从Material1开始:
啊!层级太长了,画粗横线的部分分开来继续说!
这样它的慢反射贴图就完成了!
接下来我们再来看其他的设置!
再来!
下图的这个贴图是模拟绒毛的关键!
再给它一个NOIS贴图到BUMP!
参数如图!
大家不要紧张,Material2不会做的那么辛苦了!呵呵!
它的参数设置和Material1除了一个地方其他地方的全都一样!
下面来看一下这个不一样的地方
如图!jb51.CN
他们不同的地方就画蓝线的这么一项!
就快搞定了!
我们再来看Mask部分!
好材质已经搞定了!
给一个贴图坐标给桃子再覆上材质完毕收工!
毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程
原文:http://www.jb51.net/3DMAX/2681.html
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