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毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程

时间:2016-01-29 14:56:16      阅读:150      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
将毛茸茸的桃子材质进行到底
先来揭下桃子材质的面纱先!
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场景的制作我们就不讲了,

我们直接进入主题,

先看材质的第一层!
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我们可以看出整个材质是Blend材质!

接下来我们再对Material1和Material2及Mask

分别进行分解!

先从Material1开始:
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啊!层级太长了,画粗横线的部分分开来继续说!
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这样它的慢反射贴图就完成了!

接下来我们再来看其他的设置!
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再来!

下图的这个贴图是模拟绒毛的关键!
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再给它一个NOIS贴图到BUMP!

参数如图!
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大家不要紧张,Material2不会做的那么辛苦了!呵呵!

它的参数设置和Material1除了一个地方其他地方的全都一样!

下面来看一下这个不一样的地方

如图!jb51.CN
他们不同的地方就画蓝线的这么一项!
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就快搞定了!

我们再来看Mask部分!
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好材质已经搞定了!

给一个贴图坐标给桃子再覆上材质完毕收工!

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毛茸茸的桃子材质_3DMAX教程

原文:http://www.jb51.net/3DMAX/2681.html

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