JavaScript中的对象就是类,没有class之类的关键字,但不妨碍它是一门面向对象语言。它的面向对象是基于prototype(原型)的,而不像Java这种基于类。Object是所有类(对象)的基类,它没提供什么可用的。
1.prototype
所有对象都拥有prototype属性,可以借助它给对象添加新属性和方法(function是方法,除此之外都是属性)。下面的代码给Object添加了一个属性和一个方法,对象调用和实例调用都好使。运行这段代码会弹出2次"javascript"。
1 <script type="text/javascript"> 2 Object.prototype.myName = "javascript"; 3 Object.prototype.hi = function(){ 4 alert(this.myName); 5 } 6 Object.hi(); 7 var obj = {}; 8 obj.hi(); 9 </script>
给实例加属性的话,只有这个实例才可以用。这里就不需要写prototype了。
1 <script type="text/javascript"> 2 var obj = {}; 3 obj.myName = "javascript"; 4 obj.hi = function(){ 5 alert(this.myName); 6 } 7 //Object.hi(); //提示Object.hi不是函数 8 obj.hi(); 9 </script>
但如果先声明一个实例,对象后加新属性或方法,这个实例也会拥有相应的新属性或方法。W3C提醒我们要知道这点,但不推荐利用它。
理解到这,我们可能按奈不住想给JS对象改改刀了。是的,利用prototype可以扩展原生对象,也可以修改。下面代码给String对象添加了一个trim方法。
1 String.prototype.trim = function(){ 2 return this.replace(/\s+/g,""); //去掉所有空格 3 } 4 var str="as df g"; 5 alert($(str.trim());
原生对象的自有方法怎么修改?答案是添加一个同名新方法。被除去引用的original方法就被JS的垃圾回收机制自动销毁,如果还想使用original方法这样就太不完美了。可以像下面那样把original方法的引用保存起来。
Object.prototype.originalToString = Object.toString(); Object.prototype.toString = function(){ //todo };
2.封装类
JS对象成员的作用域都是公有的,开发人员用下划线开头的命名方式表示私有,虽然仍然能被访问。
怎么封装一个类,也就是创建自定义对象?参考了W3C的代码。
1 function Car(sColor,iDoors,iMpg) { 2 this.color = sColor; 3 this.doors = iDoors; 4 this.mpg = iMpg; 5 this.showColor = function() { 6 alert(this.color); 7 }; 8 } 9 10 var oCar1 = new Car("red",4,23); 11 var oCar2 = new Car("blue",3,25);
和Java模式最像。缺点是每生成实例都会创建一次showColor。
1 function Car() {} 2 3 Car.prototype.color = "blue"; 4 Car.prototype.doors = 4; 5 Car.prototype.mpg = 25; 6 Car.prototype.showColor = function() { 7 alert(this.color); 8 }; 9 10 var oCar1 = new Car();
利用了前述prototype。缺点是不灵活,无法传参数。
W3C推荐两种流行方式封装类。
1 function Car(sColor,iDoors,iMpg) { 2 this.color = sColor; 3 this.doors = iDoors; 4 this.mpg = iMpg; 5 this.drivers = new Array("Mike","John"); 6 } 7 8 Car.prototype.showColor = function() { 9 alert(this.color); 10 }; 11 12 var oCar1 = new Car("red",4,23); 13 var oCar2 = new Car("blue",3,25);
1 function Car(sColor,iDoors,iMpg) { 2 this.color = sColor; 3 this.doors = iDoors; 4 this.mpg = iMpg; 5 this.drivers = new Array("Mike","John"); 6 7 if (typeof Car._initialized == "undefined") { 8 Car.prototype.showColor = function() { 9 alert(this.color); 10 }; 11 12 Car._initialized = true; 13 } 14 }
这两种方式都是为了避免重复创建函数副本。
3.继承
我使用了混合式声明了我的类,下面要再声明一个子类继承父类的所有属性和方法。这里使用了call和prototype。它们都能以不同的方式实现继承,我一起使用它们更方便比较。
1 function BMW(sColor,iDoors,iMpg,len){ 2 Car.call(this,sColor,iDoors,iMpg); //继承父类Car的属性,可以是一部分. 详见aguments对象可实现重载 3 this.len = len; //子类自有属性 4 }; 5 BMW.prototype = new Car(); //获得父类Car的所有方法 6 BMW.prototype.showLen = function(){ //子类自有方法 7 alert(this.len); 8 }; 9 var x5 = new BMW("green",4,35,5); 10 x5.showColor(); 11 x5.showLen(); //结果弹出"green","5"
原理:call方法的用法是func.call(obj,args),使obj可以调用本不是自己的方法func,从而改变this,args是参数。与它类似的是apply方法,只是传参时参数是数组形式。
原理:对象的任何属性和方法都被传递给那个对象的所有实例。子类的prototype设置成父类的实例,就继承了父类的所有属性和方法。但子类的 prototype 属性被覆盖了,原来的方法不复存在,所以子类自有属性需要在prototype设置之后添加。
继承的顺序:
上面的代码是先使用call继承属性,同时添加自有属性,再使用prototype继承方法,最后添加自己方法。不要疑惑这个顺序会产生覆盖。如果第5行改为BMW.prototype = new Car(‘yellow‘,3,25)才会覆盖。原因是JS的aguments对象,它的特性就不在这里细说了,可以利用它实现函数重载。其实使用call并没有继承到父类的任何属性,因为父类构造函数的参数undefined,父类实例中并没有添加上前几个几个属性,drivers属性有。
call和prototype的区别:
显而易见,call方法可以方便的实现多继承,而原型链方法不能支持多继承。另外,call方法继承可以获取父类的一部分属性,而prototype继承只是全盘接收。
原文:http://www.cnblogs.com/feitan/p/5166816.html