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Unity关于用LoadLevelAdditiveAsync导致新场景的Navmesh数据不正确Loading条的实践

时间:2016-01-27 14:29:19      阅读:870      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

为了解决用Application.LoadLevelAdditiveAsync 导致新场景的Navmesh数据不正确(我们用的是4.63),我们现在loading条做法是先切到Loading的场景,然后把Loading的GameObject标记成DontDestroyOnLoad,然后调用Application.LoadLevelAsync去切换下一个场景,用Application.LoadLevelAsync返回的async去更新Loading的进度。

Unity关于用LoadLevelAdditiveAsync导致新场景的Navmesh数据不正确Loading条的实践

原文:http://www.cnblogs.com/mrblue/p/5162997.html

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