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UE4 代码编写细节:静态变量

时间:2016-01-25 11:06:26      阅读:446      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

UE4 无法在.H 定义C++ Static 成员:

 

要实现类似功能 可通过以下代码 或参考Singleton 单例设计模式:

 

.Cpp文件

TMap<int32, FDataCpp_BaseGoodsDetailListItem>* UWgtCpp_BaseGoodsDetail::getGoodsDetailListMap()
{
static TMap<int32, FDataCpp_BaseGoodsDetailListItem>* m_map = NULL;

if (m_map == NULL) 
{
m_map = new TMap<int32, FDataCpp_BaseGoodsDetailListItem>();
}

return m_map;
}

 

UE4 代码编写细节:静态变量

原文:http://www.cnblogs.com/linqing/p/5156643.html

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