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3DSMAX光线材质的设定方法解析

时间:2016-01-21 08:19:29      阅读:211      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

本教程向脚本之家的朋友解析3DSMAX光线材质的设定方法,教程比较基础,方法也非常简单,转发过来,希望对脚本之家的朋友有一定的帮助。

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 1. 新建一个Blend材质,M1设为子Blend材质、M2设为Stand材质、Mask设为Gradient Ramp材质。如下图所示:

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2. 设置子Blend材质,如下图所示:

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3. 设置子Blend材质中的M1材质,如下图所示:

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漫反射加一个RGB Tint贴图,如下图所示:

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G通道加一个天空贴图,具体参数如下图所示:

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4. 设置子Blend材质中的M2材质,如下图所示:

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环境色和漫反射都设置为纯黑色,以控制整个光线材质的暗处透明度。颜色越黑,透明度越高。5. 设置Mask通道中的Gradient Ramp材质,如下图所示:

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此时,光线材质设置好了,赋予需要的模型上。渲染一张图片,感受光线的炫彩夺目吧!!!注:RGB Tint贴图中的R、G、B三个颜色控制着光线的颜色。G通道中的天空贴图控制着光线的纹理。 天空贴图也可用其他贴图代替,其目的就是使光线材质具有流线的纹理。

教程结束,以上就是3DSMAX光线材质的设定方法解析,希望大家看完之后会有一定的收获。最后感谢大家阅读本篇教程!

3DSMAX光线材质的设定方法解析

原文:http://www.jb51.net/3DMAX/190344.html

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