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3ds Max制作悬挂在浴室内耳机的教程

时间:2016-01-15 21:57:55      阅读:169      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
使用软件:3ds Max、After Effects
  主要内容:建模、材质、照明、VR渲染和After Effects后期处理
  创作说明:这幅作品是在圣保罗的GP2工作室上班的几周时间里完成的,起初开始创建耳机的模型,然后制作shaders(明暗器)并最终决定将它制作成一幅静帧作品。我的想法是做出一个在浴室里的耳机,做完静帧以后还要制作动画并在动画中得到极为真实的渲染。

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最终效果图
  建 模
  使用我自己的耳机作为建模参考(飞利浦SBC hp250),完全使用长方体建模技术制作耳机模型,这让我能很好地控制网格并提高建模速度,也使用同样的方法制作墙壁瓷砖。

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图1

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图2

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图3

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图4

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图5
  材 质
  使用标准的3ds Max材质作为场景中几乎所有物体的材质,除了塑料和金属材质以外。使用VRay材质作为塑料和金属材质,这样可以节省渲染时间并且使用HDR(高动态范围)图像做出漂亮的反射。
  照 明
  使用一张HDRI作为主要照明,四盏泛光灯照亮镜面反射并在耳机上产生四个精确的高光点。
  渲 染
  我喜欢用VRay渲染器。很多人说它不是一个专业的渲染器,但是我看到它的每个新版本都变得更加实用和稳定。它能够满足我的作品中需要的品质和速度。为了避免动画闪烁,使用适中的动画预设,顺利地完成了渲染(没有出现任何问题)。依我看,它是市面上最强大的渲染器。

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图6

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图7

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图8

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图9

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图10

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图11
  合 成
  我使用Adobe After Effects进行最终的合成,在这一步,我要介绍一下我的朋友Renato Ferro,他教给我很多技巧,也给我出了很多主意。在这步制作中,我绞尽了脑汁,因为我还不能熟练地使用After Effects,但从好的方面想,我学到了很多。使用扫描线渲染器导出Z通道,使用After Effects得到DOF(景深)镜头效果。在动画的“2D”部分,做出场景中每个物体的遮罩,对每个物体进行单独地染色。在要被遮挡的物体的材质上指定 100%的自发光,在其他物体上的无光泽阴影,这样得到这些遮罩。在这之后,所有的物体都像遮罩一样独立出来,可以单独地对每个物体进行染色。对于使用 Adobe After Effects同步音乐和动画,Twixtor插件是一个很好的选择。

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图12

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图13

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图14
  希望你喜欢这篇教学并从中学到知识。谢谢。

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图15

3ds Max制作悬挂在浴室内耳机的教程

原文:http://www.jb51.net/3DMAX/6061.html

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