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每天一点小知识002-玩kinectwrapper的一些记录

时间:2016-01-11 18:19:57      阅读:237      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

我的unity版本是4.6 kinect一代 kinectsdk 1.7 之前用csdn所谓的1.8更新版怎么都读不出彩色图和深度图 找了wiki百科  说是1.7更新了这个bug 换回下载的kinect wrapper1.7才读出来了,(估计那位1.8更新版用的不是1.7更新的。。)

打开kinectExample场景,读取深度图很简单,DisplayDepth脚本就是了,不清楚是不是我这个一代驱动有点问题,有时显示不出图像,将kinect拔出再插上又行了(omg。。。)

DisplayDepth脚本中

 tex.SetPixels32(convertDepthToColor(dw.depthImg));默认显示所有场景的深度图

如果想单单显示人物,就注释掉上面那行代码,用下面这行

   tex.SetPixels32(convertPlayersToCutout(dw.segmentations));

跳到DepthWrapper.cs脚本看segmentation所有引用,发现它是做了剔除处理的。

如果你看不到以下右列第一张图的黑影

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诶!其实函数名已经有暗示你了-----》convertPlayersToCutout ,没错,就是Cutout,这个词语有点似曾相识,

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没错,就是材质这里,选择带有cutout的shader。这样,再运行一次,只要辨认出第一个玩家,就会出现黑影了。当然,你也可以利用这剔除出来的像素进行图像处理,玩玩一些有意思的效果。

每天一点小知识002-玩kinectwrapper的一些记录

原文:http://www.cnblogs.com/AXIA-zy/p/5121811.html

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