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Unity-Animator零散记录8 剪辑播放后位置预判(Animator.Target)

时间:2016-01-03 15:12:49      阅读:237      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

animator.SetTarget(...);可以在播放前预判剪辑播放后的位置,但只限于人形动画

参数1是预判的关节,参数2是映射的剪辑时间

调用后通过targetPosition,targetRotation来获得坐标和旋转

 

测试代码:

void Update()
{
    if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Jump") && !animator.IsInTransition(0))
    {
        animator.SetTarget(AvatarTarget.LeftHand, 1);
        reference.transform.position = animator.targetPosition;
        reference.transform.rotation = animator.targetRotation;
        Debug.LogError("!!");
    }
}

 

测试结果:

技术分享

Unity-Animator零散记录8 剪辑播放后位置预判(Animator.Target)

原文:http://www.cnblogs.com/hont/p/5096309.html

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