多线程
基本概念
进程
- 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
 
- 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
 
- 通过 
活动监视器 可以查看 Mac 系统中所开启的进程 
线程
- 进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程
 
- 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为
主线程或UI 线程 
- 线程是进程的基本执行单元,进程的所有任务都在线程中执行
 
多线程
- 一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以
同时执行不同的任务
进程 -> 公司 
线程 -> 员工 
主线程 -> 老板(第一个员工) 
 
- 多线程技术可以提高程序的执行效率
 
多线程原理
- 同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在执行
 
- 多线程同时执行,其实是CPU快速地在多条线程之间切换
 
- 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的
假象 
- 如果线程非常多,会在多条线程之间来回切换,消耗大量的 CPU 资源
 

多线程优缺点
优点
- 能适当提高程序的执行效率
 
- 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
 
缺点
- 开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
 
- 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
 
- 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
 
主线程
- 程序启动创建的线程,被称为
主线程或UI 线程 
- 主线程的作用
- 显示/刷新 UI 界面
 
- 处理 UI 事件:
点击、滚动、拖拽等事件 
 
注意:要将耗时操作放在后台线程执行,否则会影响 UI 的流畅度,破坏用户体验
iOS中多线程的实现方案
| 方案 | 简介 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 | 
| pthread | 
- 一套通用的多线程API
 
- 适用于 Unix / Linux / Windows 等系统
 
- 跨平台\可移植
 
- 使用难度大
 
 
 | 
C | 
程序员管理 | 
几乎不用 | 
| NSThread | 
 | 
OC | 
程序员管理 | 
偶尔使用 | 
| GCD | 
- 旨在替代NSThread等线程技术
 
- 充分利用设备的多核
 
 
 | 
C | 
自动管理 | 
经常使用 | 
| NSOperation | 
- 基于GCD(底层是GCD)
 
- 比GCD多了一些更简单实用的功能
 
- 使用更加面向对象
 
 
 | 
OC | 
自动管理 | 
经常使用 | 
step 0  iOS 多线程
原文:http://www.cnblogs.com/fakeCoder/p/5093641.html