多线程
基本概念
进程
- 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
- 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
- 通过
活动监视器
可以查看 Mac
系统中所开启的进程
线程
- 进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程
- 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为
主线程
或UI 线程
- 线程是进程的基本执行单元,进程的所有任务都在线程中执行
多线程
- 一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以
同时
执行不同的任务
进程
-> 公司
线程
-> 员工
主线程
-> 老板(第一个员工)
- 多线程技术可以提高程序的执行效率
多线程原理
- 同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在执行
- 多线程同时执行,其实是CPU快速地在多条线程之间切换
- 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的
假象
- 如果线程非常多,会在多条线程之间来回切换,消耗大量的 CPU 资源

多线程优缺点
优点
- 能适当提高程序的执行效率
- 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
缺点
- 开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
- 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
- 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
主线程
- 程序启动创建的线程,被称为
主线程
或UI 线程
- 主线程的作用
- 显示/刷新 UI 界面
- 处理 UI 事件:
点击
、滚动
、拖拽
等事件
注意:要将耗时操作
放在后台线程执行,否则会影响 UI 的流畅度,破坏用户体验
iOS中多线程的实现方案
方案 | 简介 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
pthread |
- 一套通用的多线程API
- 适用于 Unix / Linux / Windows 等系统
- 跨平台\可移植
- 使用难度大
|
C |
程序员管理 |
几乎不用 |
NSThread |
|
OC |
程序员管理 |
偶尔使用 |
GCD |
- 旨在替代NSThread等线程技术
- 充分利用设备的多核
|
C |
自动管理 |
经常使用 |
NSOperation |
- 基于GCD(底层是GCD)
- 比GCD多了一些更简单实用的功能
- 使用更加面向对象
|
OC |
自动管理 |
经常使用 |
step 0 iOS 多线程
原文:http://www.cnblogs.com/fakeCoder/p/5093641.html