首页 > 编程语言 > 详细

Unity-Animator零散记录5 StateMachineBehaviour状态机脚本学习

时间:2016-01-01 16:49:15      阅读:342      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

首先这个脚本必须继承自StateMachineBehaviour

public class MySMB : StateMachineBehaviour
{
    public override void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
    {
        base.OnStateEnter(animator, stateInfo, layerIndex);

        Debug.Log("!!!");
    }
}

 

 

然后切到Animator面板,选择状态机里的任意状态,点击Add Behaviour即可挂载

技术分享

 

这时运行游戏,当状态机运行至Jump状态时,程序打出Log

技术分享

Unity-Animator零散记录5 StateMachineBehaviour状态机脚本学习

原文:http://www.cnblogs.com/hont/p/5093334.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!