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cocos2dx 3.0 rc0 +VS2012 环境搭建

时间:2014-04-13 09:21:31      阅读:521      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

准备工具:


  VS 2012,cocos2dx3.0 rc0,android sdk(sdk+eclipse),ant,pyhotn(2.7.6),jdk

  其中其中ANT是为了自动构建Android程序用。

 下载完之后要记得配置jdk和python

把下载之后的东西放到一起,这是我的目录:
bubuko.com,布布扣

配置cocos2dx:


然后,在cocos2dx文件的根目录中我们发现名为setup.py的配置文件。运行它可以配置系统的一些环境变量(ndk,ant,sdk)

1)打开控制台cmd,进入cocos2dx的根目录
2)输入命令:python setup.py  ,运行之后会让你输入环境变量
这是我的设置:
  ndk_root : D:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\android-ndk-r9d
 android sdk root: D:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk
ant root: D:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\apache-ant-1.9.3\bin

成功之后重启系统环境变量才会生效

进入cocos2dx文件目录的build文件夹,找到cocos2d-win32.vc2012.sln,用vs2012打开,可查看源码

创建项目:

  
我们要用tools\cocos2d-console这个工具来新建工程,这个工具提供了下面几个功能:
  • new 创建一个新的工程
  • compile 编译当前工程,生成二进制文件,个人觉得写为build更贴切一些。
  • deploy 发布程序到一个平台
  • run 编译和发布,和运行程序
我们现在只用到new,让我们看看new提供了哪些参数,打到cmd,输入:
cocos new --help
然后会提示参数信息
现在我们来创建一个工程,输入:
 cocos new FlappyBird -p com.shun.flappy -l cpp -d F:\VsProjects\
 然后就是我们熟悉的cocos2dx工程了
bubuko.com,布布扣

然后将proj.win32中的sln工程文件加载到vs 2012中进行编码


构建Android工程:


 创建新的工程,编译成我们需要的apk则需要使用到我们的cocos 命令了

 
我们现在需要用到compile,让我们看看compile提供了哪些参数,打到cmd,输入:
cocos compile --help
然后会提示参数信息

现在我们来开始编译:cmd定位到工程文件夹 F:\VsProjects\FlappyBird
然后输入命令:
F:\VsProjects\FlappyBird>cocos compile -p android -j 4

提示编译成功后会在工程文件夹中出现bin文件夹,如图,找到debug下的android apk,可在手机上运行测试一下效果

bubuko.com,布布扣


若有需要可以将proj.android 导入eclipse 进行查看


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cocos2dx 3.0 rc0 +VS2012 环境搭建

原文:http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/23528825

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