if (CGRectIntersectsRect(self.bullet.frame, self.zob1.frame)) {
self.zob1.blood--; // 血量减一
self.zob1.alpha=self.zob1.blood/3.0;// 透明度,每打中一次透明度就变浅,0-1;
//血量减少了,还要把子弹移除屏幕范围,要不就会出现在屏幕上有很多子弹,每次点击后重新生成新的子弹,但是之前的会停在点击时的位置。
[self.bullet removeFromSuperview];
self.bullet.center=CGPointMake(-999, 99);
if (self.zob1.blood==0) {
[self.zob1 removeFromSuperview];
self.zob1.center=CGPointMake(0, 999);
}