首页 > 编程语言 > 详细

利用WWW类获取Text并且在unityUGUI的Text中显示

时间:2015-12-21 18:31:00      阅读:309      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

先创建一个txt的文本,另存为修改一下格式改成UEF—8的。然后放入服务器或者本地都行。然后进行读取。

上代码

using UnityEngine.UI;
using System.IO;
public class GetBundle : MonoBehaviour {
public Text mytext;
void Start () 
{
StartCoroutine(LoadText());
}

IEnumerator LoadText()
	{
		string path = "http://172.27.35.1/Others/mytext.txt";
		WWW asset = new WWW(path);
		yield return asset;
		AssetBundle bundle = asset.assetBundle;
		Debug.Log(bundle);
		TextAsset textasset  =  bundle.LoadAsset("mytext",typeof(TextAsset)) as      TextAsset;
		mytext.text = textasset.text;
		bundle.Unload(false);
		asset.Dispose();
	}

}

 我这个是直接把txt文本放到了AssetBundle包中。然后放到web服务器上 www获取的。然后就这样吧。比较简单毕竟我也是初学者。

利用WWW类获取Text并且在unityUGUI的Text中显示

原文:http://www.cnblogs.com/unitySPK/p/5064034.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!