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cocos2d-x-3.x 触摸反馈(1)单点触摸

时间:2015-12-08 00:16:09      阅读:160      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

单点触摸就是在同一时间只支持一个点的触摸反馈。

 1 bool HelloWorld::init()
 2 {
 3     if ( !Layer::init())
 4     {
 5         return false;
 6     }
 7     Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();    //获取有效长度
 8     auto label = LabelTTF::create("Click me", "Courier", 30);    //输入文字
 9     label->setPosition(size.width / 2, size.height / 2);    //中央
10     addChild(label);    //加入图层
11     auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();    //创建事件监听器,C++11的特性
12     listener->onTouchBegan = [](Touch *t, Event *e){    //捕获变量
13         log("onTouchBegan");    //反馈输出
14         return false;
15     };
16     Director::getInstance()->getEventDispatcher()->
17         addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, label);
18     return true;
19 }

个人好心提醒一下,在vs2013,执行调试即可,不必执行。然后弄出输出框,点击之后输出框就可以输出。

顺带一提这个单点反馈,点击范围为全屏幕。

cocos2d-x-3.x 触摸反馈(1)单点触摸

原文:http://www.cnblogs.com/aprillie/p/5027692.html

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