4.堆,最灵活的内存区,用途多多,动态分配和释放,编译时不能提前确定,我们的Objective-C对象都是这么来的,都存在这里,通常堆中的对象都是以指针来访问的,指针从线程栈中来,但不独属于某个线程,堆也是对复杂的运行时处理的基础支持,还有就是ARC还是MRR、“谁分配谁释放”说的都是堆上对象的管理;
引用计数器来管理内存
ObjC中没有垃圾回收机制,内存管理是依赖对象的引用计数器来进行的,每个创建出来的对象都对应一个整数(retainCount)引用计数器。
ObjC中每个对象被创建出来,引用计数默认为1。
当调用这个对象的alloc、retain、new、copy方法之后引用计数器自动在原来的基础上加1(ObjC中调用一个对象的方法就是给这个对象发送一个消息),当调用这个对象的release方法之后它的引用计数器减1,如果一个对象的引用计数器为0,则系统会自动调用这个对象的dealloc方法来销毁这个对象。