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osx下配置Cocos2dx Android开发环境

时间:2015-11-30 17:18:39      阅读:365      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

配置前需要准备的

首先需要看一下官网文档

http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-mac-with-eclipse/zh.md

官网文档没太说清楚,所以我做一个补充

1.ADT(建议下载adt-bundle,为ADT+Eclipse)

2.NDK

3.ANT

4.Cocos2dx(使用了3.x版本)

5.Python(Osx自带2.7)

6.JDK(不多讲)

首先下载以上并解压

我的ADT(PyDev是Eclipse的Python插件,可忽视)

NDK放在了sdk下

ant放在了ADT下

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Cocos2dx与ADT并列存放

 

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打开终端

进入Cocos2dx的路径

$ ./setup.py

 或

$ python setup.py

即运行Python脚本

 

接下来按照官网的文档建立一个helloworld

 

创建HelloWorld项目

将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里。

进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py

打开终端运行cocos.py脚本创建文件

 

./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop
或者
python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop

参数说明:

  • HelloWorldDemo为项目名称
  • -p后面接包名
  • -l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
  • -d后面接项目存放的目录

 

 

然后desktop就产生了Helloworld Demo

然后进行编译

 

执行HelloWorldDemo/proj.android下的build_native.py脚本进行编译

 

这时候应该会报错,提醒你ANDROID_SDK_ROOT,NDK_ROOT等几个变量未定义,这时候按照此形式分别输入

$ export NDK_ROOT="../andriod-ndk-r10e"

 等几个变量定义

注意!

NDK_ROOT, =, "", 三个部分间一定不要有空格!

有空格终端就会认为是不同的部分

另外ANT的定义应为../ant/bin

即下图

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在编译时会使用ant这个文件,所以如果设置为上一级路径会提示ant是一个目录

 

然后就编译成功

 

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未完

 

osx下配置Cocos2dx Android开发环境

原文:http://www.cnblogs.com/kakinuma/p/5007432.html

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