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应用商店前景不明,手游联运将走上正轨

时间:2015-11-24 17:40:23      阅读:323      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

第三方应用商店同质化很严重,对应用的信息组织方法无外乎:热门应用(适合于新用户)、最新应用(适合于老用户)、编辑专题推荐这几种。首先承认这几种方法都是比较有效的,但是感觉推来推去,都是那几十款最流行的应用,想必有很多好应用还养在深闺人未识,用户根本不知道,也不知道如何去找。比如用户平常玩的手机游戏,据我小范围调查,95%以上主要就是玩愤怒小鸟和水果忍者。总之,目前应用商店起到了马太效应的推手作用,在应用发现方面做得不尽如人意。
智能推荐表面上看很不错,但其实实现起来很难,尤其在移动应用领域。难的不在于推荐,而在于你如何能推荐得准确?推荐得正中下怀?太难了。试想一下如果你是推荐些常用的日常消费品,对于这些产品的属性你比较容易分析、归类、数据化。但是对于一个移动应用,其属性是非常多维度的,除非由人来深入去用、去体验,不然根本分析不清楚,如果分析不清楚,你如何把这些产品属性与用户的个体属性进行匹配?
以手游现状来说完全靠广告砸出来肯定是不明智的(当然如果不以赢利为主要目的,为了品牌或者其他还是可以的,但是前提是要有雄厚资金)。手游与端游用户群体,用户习惯还是有很大差别,而现在的通过手游联运平台用户不仅精准定位,而且他们也都符合手机用户习惯。所以以小公司来说不要靠硬广砸钱,肯定砸不起,联运是不错的选择。但是大公司为了自身市场以及声誉很少会选择联运,所以光靠硬广也是合情合理的,但是一般还是会选择移动领域的硬广。

应用商店前景不明,手游联运将走上正轨

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