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协议(protocol)是Objective-c中一个非常重要的语言特性,从概念上讲,非常类似于JAVA中接口. 一个协议其实就是一系列有关联的方法的集合(为方便后面叙述,我们把这个协议命名为myProtocol)。协议中的方法并不是由协议本身去实现,相反而 是由遵循这个协议的其他类来实现。换句话说,协议myProtocol只是完成对协议函数的声明而并不管这些协议函数的具体实现。
声明一个协议的语法非常简单:
协议接口分为required和optional两类。required顾名思义是说遵守这个协议的那个类“必须要”实现的接口,而optional则是可以实现也可以不实现的。协议接口的定义和普通的函数定义是一样的。
最后一行@end表示协议定义结束。这个协议的定义通常是在.h文件中。
定义一个类遵循这个协议:
为什么需要协议?
苹果的官方文档指出三个原因:
To declare methods that others are expected to implement
To declare the interface to an object while concealing its class
To capture similarities among classes that are not hierarchically related
其实还有第四个很重要的原因,那就是减少继承类的复杂性。一个经典的例子就是iOS UI框架里面的UITableViewController类。假如没有“协议”功能,用户就必须选择用继承和重载接口的方法来实现复杂的UI控制以及其 他事件的处理——这就对基类的设计提出了更大的挑战了。对于像这样一个table view,一个很好的实现方法就是采用协议,由协议里的接口来控制不同的数据源以及各种复杂的用户操作。UIKit中设计了两个很好的协议 UITableViewDelegate,UITableViewDataSource来实现UITableViewController的控制。任何遵 循这两个协议的类都可以实现对UITableView的控制。
关于 id类型的运用:(不喜欢钻牛角尖的朋友,可以略过这一部分)
id 类型在iOS中是一个通用类型,有点类似C语言的void*类型。编译器不能检查到定义为id类型的变量的实际类型,id类型的识别是发生在运行时阶段。 但是我们可以用 id<protocol_name> obj;这样的语法形式在编译阶段就可以让编译器知道obj只可以发送protocol_name中的消息,如果所发送的消息不在 protocol_name中,编译器会给一个警告信息“Instance method ‘xxxx:‘ not found......”。这种情况多用于代理模式的实现,比如某一个类有一个delegate 的property:
原文:http://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/4988888.html