Hello...晚上让我讲讲装饰者模式吧..
装饰者模式,顾名思义,就是装饰.打个粗俗的比方,就是穿衣服...你穿了一件风衣,也穿了一件羊毛衫,通过这2个东西来装饰你自己...
首先来个理论吧.
装饰模式又叫做包装模式,可以以对客户端透明的方式扩展对象的功能,即客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。
在装饰模式中的角色有:
抽象构件角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
具体构件角色:定义一个将要接收附加责任的类。
装饰角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
具体装饰角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。
看下UMl图
好了,看看我们刚才举得穿衣服的例子
看下UML图
看下代码
package edu.fjnu.cs.hwb.wrapperpattern.test; public interface Wear { void say(); }
package edu.fjnu.cs.hwb.wrapperpattern.test; public class People implements Wear { public void say() { System.out.println("我穿的是短袖"); } }
package edu.fjnu.cs.hwb.wrapperpattern.test; public class People implements Wear { public void say() { System.out.println("我穿的是短袖"); } }
package edu.fjnu.cs.hwb.wrapperpattern.test; public class WindCoat extends Clothes { Wear wear; public WindCoat(Wear wear) { this.wear = wear; } public void say() { System.out.println("我穿的是风衣"); wear.say(); } }
package edu.fjnu.cs.hwb.wrapperpattern.test; public class WoollenSweater extends Clothes { Wear wear; public WoollenSweater(Wear wear) { this.wear = wear; } public void say() { System.out.println("我穿的是羊毛衫"); wear.say(); } }看下客户端的使用方式
package edu.fjnu.cs.hwb.wrapperpattern.test; public class Client { public static void main(String[] args) { Wear p = new People(); p.say(); System.out.println(); p = new WoollenSweater(p); p.say(); System.out.println(); p = new WindCoat(p); p.say(); System.out.println(); Wear wear = new WindCoat(new WoollenSweater(new People())); //和上面的最终效果是一样的. //可以看出来,最终装饰的是People,他本来只是穿短袖的,但是经过了装饰之后,他穿上了羊毛衫和风衣! wear.say(); } }结果
如果有错误,希望指出!
原文:http://blog.csdn.net/hwb1992/article/details/23123701