设计模式:是一套被反复使用、多人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
目的:使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。
有些对象我们只需要一个,比如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等;如果创造出多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等;保证整个应用中某个实例有且只有一个就是单例模式
单例模式有两种:懒汉模式、饿汉模式
/**
* 单例模式
* 应用场合:有些对象只需要一个就足够了
* 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个
* 类型:饿汉模式、懒汉模式
* 区别:
* 饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全
* 懒汉模式的特点是加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全
*
* */
public class Danli {
/**
* 饿汉模式
* 当类加载时创建类的唯一实例
* */
// //1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
// private Danli(){
// }
// //2.创建类的唯一实例,使用private static修饰
// private static Danli instance = new Danli();
// //3.提供一个获取实例的方法,使用public static修饰
// public static Danli getInstance(){
// return instance;
// }
/**
* 懒汉模式*/
//1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
private Danli(){
}
//2.创建类的唯一实例,使用private static修饰
private static Danli instance;
//3.提供一个获取实例的方法,使用public static修饰
public static Danli getInstance(){
//当第一次获取时,会创建实例;之后不会再创建实例,会使用第一次的实例
if(instance==null){
instance = new Danli();
System.out.println("创建实例");
}
return instance;
}
}
/**
* 测试类*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Danli s1 = Danli.getInstance();
Danli s2 = Danli.getInstance();
if(s1.equals(s2)){
System.out.println("s1和s2是同一个实例");
//他们是同一个实例
}
else{
System.out.println("s1和s2不是同一个实例");
}
}
}
原文:http://www.cnblogs.com/wwzyy/p/4952771.html