1.背景
(1)典型用户:老陈 主要、小石头 次要。
老陈
名字 | 老陈 |
性别,年龄 |
男,40 |
职业 | 大学老师 |
收入 | 4500/月 |
知识层次和能力 | 本科,熟练使用电脑,对编程有一定了解。 |
生活/工作情况 | 通过上班有一定的家底,拥有两套自己的房子 |
动机,目的,困难 |
作为一名老师,深知自己教学效率慢,已电脑为平台用软件来教学能激发孩子 的学习兴趣,使孩子成绩提高 |
用户偏好 | 上网 |
用户比例 | 50% |
典型场景 | 借用程序节省时间工作 |
典型描述 | 工作繁忙,没有时间辅导孩子 |
小石头
名字 | 小石头 |
姓名,年龄 |
男,9 |
职业 | 小学2年级学生 |
收入 | 0 |
知识层次喝能力 | 小学二年级,会连加连减,正在学习乘除法 |
生活/工作情况 | 无忧无虑的生活 |
动机,目的,困难 |
在学习成绩保持优秀的同时,更多的课余时间玩游戏 |
用户偏好 | 爱玩开心消消乐 |
用户比例 | 50% |
典型场景 | 完成布置的家庭作业 |
典型描述 | 我要打游戏 |
需求:
老陈:a.能够自己命题
b.设置做题时间
c.算出孩子的做题速度,以及正确率
d.给出错题库
场景:
老陈:把题输入进去,让小石头做。
小石头;把老陈输入的题做出来。
场景故事:
老陈身为一个家长,他想有一个软件来帮助孩子在做题速度和正确率的提高,更好的帮助孩子学习。
小石头作为一名小学生,他希望可以有一个软件,来提高自己的成绩,并且可以玩电脑。
用例图:
原文:http://www.cnblogs.com/yj2015/p/4947916.html