什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方案,这就是软件模式;每一个模式描述了一个在我们程序设计中经常发生的问题,以及该问题的解决方案;当我们碰到模式所描述的问题,就可以直接用相应的解决方法去解决这个问题,这就是设计模式。
设计模式就是抽象出来的东西,它不是学出来的,是用出来的;或许你根本不知道任何模式,不考虑任何模式,却写着最优秀的代码,即使以“模式专家”的角度来看,都是最佳的设计,不得不说是“最佳的模式实践”,这是因为你积累了很多的实践经验,知道“在什么场合代码应该怎么写”,这本身就是设计模式。
有人说:“水平没到,学也白学,水平到了,无师自通”。诚然,模式背熟,依然可能写不出好代码,更别说设计出好框架;OOP理解及实践经验到达一定水平,同时也意味着总结了很多好的设计经验,但"无师自通",却也未必尽然,或者可以说,恰恰是在水平和经验的基础上,到了该系统的学习一下“模式”的时候了,学习一下专家总结的结果,印证一下自己的不足,对于提高水平还是很有帮助的。
本系列的设计模式学习笔记,实际是对于《Java与模式》这本书的学习记录。
外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式。
门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更 易于使用。
注意:门面模式不会为系统增加新的行为,即门面对象不会有子系统中没有的功能。
(1)门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
(2)子系统(SubSystem)角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。
(1)为一个复杂子系统提供一个简单的接口
(2)子系统的独立性
(3)层次化结构
一个保安系统(含2个录像机,3个电灯,1个遥控器和1个警报器),使用门面和不适用门面两种方式。两种类结构图如下。
不使用门面模式的结构图:
使用门面模式后的结构图:
(1)门面模式,一个非常简单的模式,目的是为了定义统一的访问接口。在日常工作中,应该是经常被使用到的。比如在基于SOA框架的系统开发过程中,每个子系统之间相互都要提供接口,这个接口,可以认为就是门面模式。
(2)门面模式,在作为门面对象的同时,还经常兼任代理对象的角色。例如,门面对象可能是一个位于另一个地址空间的子系统的远程代理;可能兼任保护代理的角色,检查调用者的权限;可能负责记录子系统被调用的次数,因而兼任智能引用代理的角色;可能兼任虚拟代理的角色,特别是当子系统加载耗费时间和资源的时候。
设计模式学习笔记--门面(Facade)模式,布布扣,bubuko.com
原文:http://blog.csdn.net/puma_dong/article/details/23107263