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OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结

时间:2015-11-06 17:54:28      阅读:301      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

OpenGL ES 3.0

顶点

    -1,  1, 0,
-0.5f,  0, 0,
     0, -1, 0,
    -1,  0, 0,
 0.5f,   0, 0,
     1, -1,  0

 

 

顶点设置成了大小20

    public static final String vertex3 =
            "#version 300 es \n" +
            "uniform mat4 uMVPMatrix;\n"  
            + "layout(location = 0) in vec3 aPosition;\n"  
            + "layout(location = 1) in vec2 aTexCoor;\n"  
            + "out vec2 vTextureCoord;\n"   
            + "void main() { \n"  
            + "gl_Position  = uMVPMatrix * vec4(aPosition,1);\n" 
            + "gl_PointSize = 20.0;\n"
            + "vTextureCoord = aTexCoor;\n"   
            + "}\n"  

 

   public static final String fragment4 = "#version 300 es \n" + 
               "precision mediump float;\n"  
          + "in vec2 vTextureCoord;\n"  
          + "out vec4 v_color;\n"
          + "void main() { \n"  
          + "vec2 coord =  vTextureCoord;\n"  
          + "v_color = vec4(1.0,1.0,1.0,0.0); \n"  
          + "}\n"  
          ;  

 

GLES30.glDrawArrays 绘制形状

 

GL_POINTS  画点

 

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GL_LINES    画线,2点连线

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GL_LINE_LOOP  让线循环闭合

 

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GL_LINE_STRIP 绘制线并不闭合

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GL_TRIANGLES 绘制三角形,三个点绘制一个

 

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GL_TRIANGLE_STRIP  每个顶点和其它2个顶点连接形成三角形

 

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GL_TRIANGLE_FAN  绘制三角形扇,可以绘制圆之类的形状

 

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OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结

原文:http://www.cnblogs.com/gaofengworking/p/4941937.html

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