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OpenGL ES 3.0 图元组合和光栅化(三)

时间:2015-11-02 16:59:57      阅读:178      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

    图元是能够被OpenGL ES 绘制的几何物体,如三角形、线条或者精灵。在图元组合过程

中,对每个图元必须判断是否位于投影 截体内,如果图元不完全在平截体内部,将被视图平截体剪贴,如果完全在平截体外,将被 丢弃,然后顶点位置被转变为屏幕坐标,剔除操作也能够舍弃一些图元,依据图元位于正面 还是背面,剪切和剔除后,图元进入光栅化阶段。     光栅化是转化图元为二维片段的过程,被片段着色器执行,二维的片段像素能 够被绘制在屏幕上。

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OpenGL ES 3.0 图元组合和光栅化(三)

原文:http://www.cnblogs.com/salam/p/4930259.html

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