每个事件的操作系统被打包成一个称为消息结构MSG要传递给应用
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd; //句柄(HANDLE),资源的标识。
UINT message; //无符号的整型
WPARAM wParam; //整型。消息的附加信息
LPARAM lParam; //整型,消息的附加信息
DWORD time; //32位的整型,消息传递出的时间
POINT pt; //Point结构
} MSG;
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原文:http://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/4885966.html