1、ios坐标系统 
     ios以左上角为坐标原点(0,0),以原点向右侧为X轴正方向,原点下侧为Y轴正方向.
 
     1.1  CGPoint 
     ios采用CGPoint来表示点在坐标系上X、Y位置。
 
     struct CGPoint {
          CGFloat x;
          CGFloat y;
     };
 
     我们可以通过CGPointMake(x,y)来创建一个坐标点:
 
     例:
         CGPoint point = CGPointMake(80,40)
     函数原型
         public func CGPointMake(x: CGFloat, _ y: CGFloat) -> CGPoint
 
 
 
   1.2 CGSize 
     ios采用CGSize来表示视图的宽度和高度,即视图的大小。
 
     public struct CGSize {
          public var width: CGFloat
          public var height: CGFloat
          public init()
          public init(width: CGFloat, height: CGFloat)
     }    
 
     我们可以通过CGSizeMake(width,height)来创建一个矩形的大小,
 
     例:
         CGSize size = CGSizeMake(80,40)
         将创建一个宽度为80,高度为40的矩形大小。
 
     函数原型
         public func CGSizeMake(width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGSize
 
 
   1.3 CGRect 
 
     CGRect则是结合了CGPoint和CGSize,用来表示矩形的位置和大小。
     它的origin表示矩形右上角所在位置(CGPoint),size表示矩形的大小(CGSize)。
     public struct CGRect {
          public var origin: CGPoint
          public var size: CGSize
          public init()
          public init(origin: CGPoint, size: CGSize)
     }
 
 
 2. frame, bounds, center属性 
 
     frame:描述当前视图在其父视图中的位置和大小。
 
     bounds:描述当前视图在其自身坐标系统中的位置和大小。
 
     center:描述当前视图的中心点在其父视图中的位置。
 
 
 3. 使用场景 
 
     frame属性通常用来设置视图的大小和位置
    
     bounds属性比较少用
 
     center属性来改变(移动)视图的位置 
 
 
 
 
IOS坐标系
原文:http://my.oschina.net/u/587148/blog/517985