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Cocos2d-x Box2D物理引擎编译设置

时间:2015-10-05 21:53:14      阅读:246      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

找到解决方案TestCpp工程。打开其属性=》C/C++ =》预处理器==》处理器定义。 参加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”, 更改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”, 打开libExtensions项目相同找到预处理器定义, 加入“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1” , 删除“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1”

 

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Cocos2d-x Box2D物理引擎编译设置

原文:http://www.cnblogs.com/yxwkf/p/4856239.html

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