使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的“线程所有权”特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步。
本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题。
首先介绍下如何使用事件。事件Event实际上是个内核对象,它的使用非常方便。下面列出一些常用的函数。
第一个 CreateEvent 函数功能:创建事件 函数原型: HANDLECreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, BOOL bInitialState, LPCTSTR lpName ); 函数说明: 第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。 第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。 如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。 打个小小比方,手动置位事件相当于教室门,教室门一旦打开(被触发),所以有人都可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。 自动置位事件就相当于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一个人,这个人进去后会将门关上,其它人不能进入除非门重新被打开(事件重新被触发)。 第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。 第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。
第二个 OpenEvent 函数功能:根据名称获得一个事件句柄。 函数原型: HANDLEOpenEvent( DWORDdwDesiredAccess, BOOLbInheritHandle, LPCTSTRlpName //名称 ); 函数说明: 第一个参数表示访问权限,对事件一般传入EVENT_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。 第二个参数表示事件句柄继承性,一般传入TRUE即可。 第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个事件。
第三个SetEvent 函数功能:触发事件 函数原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent); 函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。
第四个ResetEvent 函数功能:将事件设为末触发 函数原型:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);
最后一个事件的清理与销毁 由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。
原文:http://www.cnblogs.com/stemon/p/4854645.html