1,先把背景图片bg.jpg,bg@2x.jpg直接拖进Images.xcassets中
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import SpriteKitclass GameScene: SKScene { //当切换到这个场景视图后 override func didMoveToView(view: SKView) { //将Images.xcassets中的bg.jpg 来制作背景 var bg = SKSpriteNode(imageNamed: "bg") //设置位置 bg.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame)); self.addChild(bg) } //响应屏幕点击的方法 override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) { }} |
Swift - 创建并设置背景(SpriteKit游戏开发)
原文:http://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/4841091.html