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Unity3d发布成exe项目后的设置

时间:2015-08-31 19:26:41      阅读:396      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1. 去除启动exe项目时出现的画面窗口

  File ? Build Settings ?Pc and Mac Standalone ? Player Settings ?Resolution and Presentation ?Display Resolution 选项改为 Dialog Disabled

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  注:去除启动画面后打开方式是在启动exe项目时单击键盘上的alt键。

2. 启动exe后改变项目的窗体大小

  改变屏幕大小函数:Screen.SetResolution();

  先在Game视图中拖拽出dropDownList(IGUI)控件,选中dropDownList在属性中设置Visible List Item Count为3 (一般默认就为3),修改Options值Options1,Options2,Options3分别改为800*600,,1024*768,1280*720,双击dropDownList控件进入选择事件代码:

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  运行,调试查看左下角的信息,发布成exe选择dropDownList就可以改变窗体大小。

3. 启动exe后动态改变项目的图形效果

  函数:QualitySettings.currentLevel=QualityLevel.Fastest;(当前图像质量级别)可改变的级别有:

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  测试示例如第2个,你懂的。

4. 补充

  全屏 Screen.fullScreen=true;

Unity3d发布成exe项目后的设置

原文:http://www.cnblogs.com/JeasonKing/p/4773741.html

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